1.隔壁hw的信息具有一定可信度
2.剑士的强度设置不会很高,仅为给没有体系的玩家击破一个过渡,会比较快淘汰(herta,火主,青雀)直伤可能会大削甚至移除
2.怀炎孙女 孔雀+kll为真,定位类似于2.0的某位魔阴身湖人粉丝,但吃拐能力会相对强一点,保证拥有一定上限,但不会很强
3.男狐奶量可能依旧会保留,但低星魂奶量肯定会很低
4.雷电芽衣 雷电 忘川守 芽衣 lingsha 丹朱
5.某崩坏前作知名国风女演员的属性和技能组已转移给lingsha
6.飞宵目前追击击破为真,直伤能力在很高星魂之前会很弱,某位击破C不能打的她也会很难打,且飞宵在短时间内会比较强绑配队,她的“主推”可能不会如某些吧友想象的情况实现,谨记不要擅自期待,未来较长时间主推击破+另外一种已经存在的机制,不会出现锁弱点怪
7.2.7消息为真
8.2.0末尾将会给某位1.0高人气C大补强的角色,将会以另外一种类似但又相反的方式补强另外一种机制的角色,其中涉及但不仅限于某个2.0“低金战神”,辅助能力很专但会很强,能吃到的角色即会大加强,在各种体系中就业很灵活(不会适配传统直伤大C,前面说了很专),这位角色将会是串联多个机制的重要角色,关系到以后的技能设计和出卡策略
9.椒丘并不很适配击破,但某击破角色未来会有更好的队友补齐上限,另一位具有击破tag的角色也能吃,但纯击破增益更大(花火 希儿 龙丹/黄泉)
10.通解严格来说并不会存在,赛道的分化是趋势,各角色只会各司其职,垮赛道会更难,所以“强度”在很长时间内也会失去客观存在的意义
2.剑士的强度设置不会很高,仅为给没有体系的玩家击破一个过渡,会比较快淘汰(herta,火主,青雀)直伤可能会大削甚至移除
2.怀炎孙女 孔雀+kll为真,定位类似于2.0的某位魔阴身湖人粉丝,但吃拐能力会相对强一点,保证拥有一定上限,但不会很强
3.男狐奶量可能依旧会保留,但低星魂奶量肯定会很低
4.雷电芽衣 雷电 忘川守 芽衣 lingsha 丹朱
5.某崩坏前作知名国风女演员的属性和技能组已转移给lingsha
6.飞宵目前追击击破为真,直伤能力在很高星魂之前会很弱,某位击破C不能打的她也会很难打,且飞宵在短时间内会比较强绑配队,她的“主推”可能不会如某些吧友想象的情况实现,谨记不要擅自期待,未来较长时间主推击破+另外一种已经存在的机制,不会出现锁弱点怪
7.2.7消息为真
8.2.0末尾将会给某位1.0高人气C大补强的角色,将会以另外一种类似但又相反的方式补强另外一种机制的角色,其中涉及但不仅限于某个2.0“低金战神”,辅助能力很专但会很强,能吃到的角色即会大加强,在各种体系中就业很灵活(不会适配传统直伤大C,前面说了很专),这位角色将会是串联多个机制的重要角色,关系到以后的技能设计和出卡策略
9.椒丘并不很适配击破,但某击破角色未来会有更好的队友补齐上限,另一位具有击破tag的角色也能吃,但纯击破增益更大(花火 希儿 龙丹/黄泉)
10.通解严格来说并不会存在,赛道的分化是趋势,各角色只会各司其职,垮赛道会更难,所以“强度”在很长时间内也会失去客观存在的意义