看看6到9月回流玩家多不多,按理说高考之后的回流玩家还挺多的,但是以后越来越少,10后玩生死狙击的肯定很少,一个游戏没了新血液是一定会走向末路的。我是2022年高考后回坑的,说实话也见证了数值时代的变迁,高中三年没时间玩但一直看视频。生死狙击的配件武器的巅峰在19到21年,配件武器的数值平衡和可玩性都做的很好,到了2022年,先是看视频了解到空间掌握者的数值保值,然后天引。2022年6月8号晚上我就回坑了,猎犬的变态让我决定氪出强大,魔杰座真的让我爽了3个月,把把变异刷分拿ace,玩到后面都腻了,然后是次元之星,跨时代的彩金时代应该就开启了。次元之星之前的彩金跟以后的彩金完完全全是两码事,之后氪玩玄武和赛博就退游了。退游是对游戏内容真的厌倦了,之后的配件武器和彩金,好像只是单纯为了数值叠加,也许我对生死狙击的游戏内容理解力不够,可是当我看到一个武器介绍还要做阅读理解,我真的想不明白。是,pve冒险玩法的的确确让生死狙击活到了现在,但是是苟活,苟延残喘到了现在。我想我对这个游戏应该有一点儿发言权吧,毕竟是真的玩了十年,高中寄宿三年,我学习无聊时都会幻想自己在玩生死狙击,我真的想回到那个单纯的时代,记得玩的最开心的时候是15,16到17年,以后也断断续续的玩,可是那三年真的是我人生中玩游戏最快乐的时候。小学同学班级有65个人,有50多人在玩,女生也都在玩,小学信息课,电脑社团几乎清一色的生死狙击,暴力街区的大头英雄模式那时候真的好玩。现在也有不少热爱生死狙击的玩家仍然在坚持,我想分三种现在的玩家。一是氪的太多抛弃了太可惜,二是短期游戏荒回归解解闷,三是游戏好友仍在坚持。绝对没有玩家是为了游戏内容丰富和游戏福利好自以及游戏平衡而玩这个游戏。最后我还是想提一个建议,首先感谢生死狙击1陪伴了我快11年的青春,带给我最好的童年快乐,但是看在我们玩你快11年时间的面子上,给你们赚了这么多钱的面子上,可以真正复刻我们的童年么?说实话,我也知道童年的快乐根本不可能找回,但是经典模式做的是真是依托啊,你们想想,虽然游戏的主要利润来源是重氪玩家,但是微氪的玩家数量多啊,微氪在娱乐模式受尽了神器折磨,回到经典模式还要受到身法怪和挂比的折磨,我主要的例子是大头模式和变异模式(pvp武器平衡相对公平),大头和变异的性质都变了,经典模式说实话做的不经典,游戏好玩的武器都在17到20年,可是传说武器也能带进来。禁止传说武器地话对那些早氪不公平,因为传说武器到娱乐模式也玩不了,为了平衡,不如限制传说武器的使用量,比如一个变异房间16人,开局前选类似人类救世主的角色。救世主才能有使用传说武器的权利,这样我觉得很平衡,还有16年的经典模式,放到正儿八经的16年,那时候的黄金武器,英雄武器的拥有量很少,不像现在,人手一把黄金,那时候大部分玩家都是gp武器,我觉得可以另开一个gp武器频道,正儿八经的进行玩法交流。经典做的不经典,我真的很失望,相信很多回归玩家也很失望。生死狙击的爆破模式还不错,主要是大头模式和变异模式,玩家的两极分化极其严重。我知道游戏已经步入暮年,作为一个页游,活到现在真的挺不容易的,虽然你们企业的核心是利润,但是为了和你们共同长大快11年的我们,请把一个较为完整的童年复刻给我们吧,这样的话,我这辈子就没遗憾了,爱你11年了,真的从来不后悔,给我下辈子玩游戏的权利,我依然会义无反顾地选择生死狙击
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