弄了半天说自己是棋结果是美式对抗游戏,首先棋类游戏大都是抽象的,没有这么具象的,一般来说规则不会超过三页,它的游戏性深度完全来自于简单的规则设计,你这棋子每个各有不同,又互相有连携,说白了和棋没啥关系,就是借用了方块棋盘,方便你设计移动和计算距离
具体来说玩抽象棋的不会喜欢你的复杂设计,玩美式对抗的不会喜欢你的美术设计,算是两边都不讨好。太没有代入感了,不说让你用模型,你哪怕弄点人物立牌去走格子呢?
不太明白非得设计成“棋子”的样子是为什么,为了兼容你设计的几十种玩法?贪多嚼不烂,我不关心拖拉机上的音响系统,因为它根本不重要。
另外几个同样很重要的点
1.美术设计ai味太重了,你们如果用ai出图请换个模型,这个太油腻,让我想起了斗地主
2.突出重点,说实话你这美术真的没法打,还是突出玩法,不要过渡设计,我把一个评分极高的棋类对抗游戏图片放在下面
3.你这规则书都没法看下去,没用的话太多,去集石多翻翻规则书,把几段式参考过来,先放世界观和简介,再放配件介绍,然后是游戏setup,再讲大轮次和小轮次玩家要干什么,结尾以list的形势把不同角色的作用写出来