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看到不少人对宫崎英高说力图让人不看攻略就通关的说法有微词

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大部分有微词的说法主要源于极差指引的支线,这点确实是坏毛病,但其实跟宫崎英高的说法不冲突的,魂类游戏其实有个很大的优点(为防止误解,这里所指魂游不包括恶魂及魂12这几部我没玩过的魂游),但很少被人提及,就是它虽然以难度多为人所诟病,但其实魂游很少会有意的去“卡”玩家的游玩过程,魂游的游玩体验说的直白点就是推图,升级,打boss,就这三点,换言之你想要通关魂游,只需要做到这三点就够了。
你会发现这三点在每一部魂游里都设计的极为“精简”,每部魂游的地图虽然复杂,但其实迷路反而是少见的,这主要是因为boss房大多设计在极为显眼的位置,而想要推进进度大多数时候只需要打过boss,而不是舔图,至于打boss,最简化的需求也无非就是技术,装备和消耗品,我想玩过魂游的人都无需我去解释,魂游在这三个方面做的有多么的简化,所谓打boss所需要的技术根本不需要针对性的练习,百分之95的情况下都是背板,换言之你只要打就够了,哪怕你什么都不想,打的次数够多那你总能过,装备更是极致的精简,你玩任何一款魂游随便挑一个你喜欢的装备把它强化到顶级基本上都够通关,强化素材也是最简化的只有两种,基本上可以理解为你推图到什么进度就可以使用什么等级的装备,盾牌更是只要找个百分百物防盾就可以开干了,更强的盾牌不是没有,但就像我上面说的,不会是必须,不会因为你用了这个盾牌没有用另一个而被卡你的游玩进度,至于消耗品,只有红蓝瓶与葫芦是必需品,而这两者的强化都与装备类似,基本上,你不会为了如何强化或者增加足够多的数量而烦恼。
剩下一个升级我都不想提了,会觉得魂游升级系统复杂的人我觉得应该也不会玩几部魂游。
说了这么多,我想表达的是其实宫崎英高在设计游戏的时候绝对是专门对这些方面做了简化的,或者说是专门这么设计的,即,让玩家在玩魂游的时候有着极强的目的性,推图,升级,打boss等,而力图不让玩家产生我到底该如何才能推进游戏进度这一感受。
我想魂游在这方面做的还是十分成功的,我很少在玩魂游的时候产生迷茫,产生不知道这个时候我该干嘛的情绪,大多数时候我都会有事做,而作为魂游来说,哪怕你的游玩过程只是推图,打boss这两件事,这其实也已经是一部相当完整的游戏游玩体验了。
至于支线的弱指引,我认为是宫崎英高做的一次取舍,说的直白点,宫崎英高设计游戏的思路基本上是为单线程玩家准备的,那么这种会引开玩家思绪的东西就被“冷处理”了,这也是为什么大多数支线任务都是玩家逛图偶然碰见的,而不是主动找到的,在与NPC对话里透露的支线信息,也是听不听完全取决于玩家,宫崎英高不希望打断或者让玩家游玩思路变得混乱,你可能会说就这么一个简单支线混乱个毛?但这就回到了最开始的话题,宫崎英高的想法就是希望让所有人不看攻略都能通关,所以最大程度的降低了一般玩家的思考量,让愿意探寻的玩家去寻找,从而设计了魂游


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-06-13 10:20回复
    我再举两个例子,假设需要设计一个能通关魂游的ai,那么它只需要具备升级,一定的学习能力,探图和拾取道具四个功能,然后让它攻击所有可以锁定的敌人,基本上就具备通关魂游的基本素质了。


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-06-13 10:24
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      第二例子就是假设法环所有支线变为强指引,你就会发现这些支线瞬间就变的和魂游的游玩体验格格不入了起来,比如说你会突然多出了巨量的去某某地方与某NPC对话的任务,然后这些NPC又会让你去某某地方找某某人或者找什么什么东西,而魂游百分之95以上的游玩体验基本上是想去哪就去哪想干嘛就干嘛的,这种指示你干什么的任务很明显会比魂游推图或者boss的指引要强力与直白,也就是很有可能玩家的指引从原来的弱指引变成了支线任务标注的直接指示,我就不啰嗦这样的情况好于不好了,反正宫崎英高拒绝了这种情况的发生,我觉得他肯定是考虑过这种情况的发生的


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2024-06-13 10:32
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        那这么说哪个正常游戏不能不看攻略通关?甚至别的游戏不看攻略支线也能体验到,注意不是通关支线,而是体验到


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-13 11:41
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          这就是宫崎老贼初版地图上不标npc名字原因吗,你做主线忘了支线也不能怪制作人没提醒你啊


          IP属地:北京5楼2024-06-13 11:47
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            以前的箱庭地图还好说,法环不看攻略不舔图你不卡锻造石?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-13 11:49
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              问题的关键在于,你一楼说的这些所谓的特点有几个开放世界游戏做不到?
              法环不看攻略可以通关
              但几乎所有的开放世界游戏不看攻略都可以做到通关
              这从来都不是一个特点
              甚至大多数开放世界游戏不看攻略不仅可以通关,还可以做到除了收集品之外的几乎全收集,ac这样的甚至连收集品都能全收集
              不看攻略通关,难道是什么有一定门槛的设计吗?
              人人都能做到的事,你煞有介事地提它干什么呢,搞得好像多特别一样


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-06-13 11:49
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                字太多的话,建议分楼层或者分段吧
                不然太长不看


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-06-13 11:51
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                  的采访中,宫崎英高称:《艾尔登法环》已经十分接近他心中的理想作品。但他接着说:“你知道,我可能最后也不会去玩《艾尔登法环》,因为这是我本人开发的游戏。这也算是我的一种个人原则(即不玩自己做的游戏)。你没法从中获得初次体验的那种新鲜感。就像我之前说的那样,我可能不会去玩《艾尔登法环》,但如果我真的玩了,那这部游戏已经非常接近我想要的完美游戏了。”从这些访谈来看,他可能就没玩过法环,当然可以大放厥词


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-06-13 11:57
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                    前几作不看攻略多少也能体验到6、7成内容吧,就算支线都随缘碰也能探索几乎9成的大地图了
                    但是法环不看攻略大概只能体验一半的内容,有不少不在必经之路上的地图是不做支线完全没有意识去探索的,在这种情况下还只有那几句甚至只出现一两次的台词作为指引就太不够看了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-06-13 12:00
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                      魂一和魂二不看攻略是真的会迷路的法环开放世界误入高等级区域推图也是相当折磨。只有魂三一本道的地图探索起来容易


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-06-13 12:04
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                        支线任务指引差这个是没得洗的,即使不愿意破坏玩家自由的探索欲望,弄一个支线的备忘录也不是什么难事,完全可以在备忘录里暗示一下npc下一次会出现在哪里,有兴趣的玩家自然会去做,没兴趣的玩家自然不会管


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-06-13 12:50
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                          没得洗


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-06-13 12:56
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                            对不起,做不到不看攻略我根本就没想到能沿着巨龙尸体爬上去找蒙老师打架,我还通个屁关


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-06-13 13:26
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                              其他魂类还没玩过,只玩过魂三,姑且谈一下感受吧魂三一开始给我的感觉就是不知道要干什么,也就是任务指引差,虽然这方面有宫崎英高特意设计的原因,但是魂三不看攻略的话,一周目大概只能体验一半不到的内容吧。因为是真不知道要去找哪个NPC,学什么东西,而且隐藏地图和隐藏BOSS也是没法体验到的,支线BOSS也有概率错过


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-13 13:35
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