本期,卡池将迎来首次双觉醒战员返场!破坏型觉醒者维拉·自然之力和重装型觉醒者芬里尔限时加入招募,监察官们可以消耗活动道具招募心仪的战员,一起看看卡池详情吧~
✦招募时间✦
2024年6月14日5:00~2024年6月17日5:00
✦活动说明✦
维拉·自然之力&芬里尔双卡池限时返场!活动期间,战员获取概率提升,招募概率up!监察官可以消耗觉醒核心进行招募,已经获得该战员的监察官可以给您的战员升星哦~
本次,两个卡池的招募保底概率实现共享原则,监察官们的招募更有保障啦~
✦技能说明✦
【维拉·自然之力一览】
普攻:对敌方单体造成108.0%攻击+790的伤害,附加1层基因削弱。有100%概率额外附加1层基因削弱。
*基因削弱:每层使基因强度-5%,持续2回合,最高叠加至5层
战技:有100%基础概率驱散目标1个增益状态,随后对敌方单体造成349.0%攻击+2607的伤害。驱散成功时,有100%概率将该状态偷取至自身,对部分状态无效。
*基础概率:最终触发概率额外受到双方基因强度属性的影响
*驱散:解除目标部分可驱散的增益状态
爆发技:对敌方全体造成198.0%攻击+1501的伤害,对可驱散增益状态数量少于3的目标,每少1个,造成伤害+35%,最高+105%。并对所有目标额外追加1段100%攻击的真实伤害。
*真实伤害:该伤害无视防御、伤害提升、伤害降低、受伤加深、受伤减轻的效果
III阶效果:「消耗4点能量」(III)有100%基础概率驱散敌方全体1个增益状态,随后对敌方全体造成286.0%攻击+2133的伤害,对可驱散增益状态数量少于3的目标,每少1个,造成伤害+55%,最高+165%。并对所有目标额外追加1段100%攻击的真实伤害。
*基础概率:最终触发概率额外受到双方基因强度属性的影响
*驱散:解除目标部分可驱散的增益状态
*真实伤害:该伤害无视防御、伤害提升、伤害降低、受伤加深、受伤减轻的效果
被动:战斗开始时,为自身附加3层极光,每层使自身受到伤害-40%,效果持续期间,自身所有技能战术点消耗-1。每次使用技能,或者被附加眩晕、沉默时减少1层极光。
*极光:每层使受到伤害降低,技能消耗战术点-1,不可驱散。每次使用技能,或者被附加眩晕、沉默时减少1层极光
*眩晕:无法进行普通行动、战术行动、额外行动,持续1回合,不可驱散
*沉默:无法进行战术行动
※此为提升后情况,更多详细信息请在游戏内查看。
【芬里尔技能一览】
普攻:指令-固守:对敌方单体造成一定伤害,若目标处于无法行动状态,有一定概率为自身附加1层缓冲。
*缓冲:免疫伤害,最高叠加至3层,每次生效时,消耗1层
战技:指令-遏止:治疗单体队友,为其恢复一定生命,并为目标附加等同于治疗量的护盾,持续2回合,目标生命比例越低,治疗量越高;若目标为自身,效果改为为自身附加指令集,持续2回合。
*指令集:受到战技、爆发技攻击时,一定基础概率(等于攻击者当前生命比例)对攻击者附加眩晕
爆发技:混沌之座:为己方全体附加数层混沌之息,每层提升目标相当于芬里尔一定比例基础防御的防御,目标每次受到攻击失去1层混沌之息。首次使用时,为自身附加嘲讽普攻。
III阶效果:为己方全体附加数层混沌之息,每层提升目标相当于芬里尔一定比例基础防御的防御,目标每次受到攻击失去1层混沌之息。首次使用时,为自身附加嘲讽普攻。
自身特性效果提升至一定倍率,持续2回合,期间该特性应用至所有拥有来自自身的混沌之息状态的单位;同时为自身附加禁锢,持续2回合。
*混沌之息:每层使防御大幅提升,持续至战斗结束,最高叠加至5层,每次受到攻击后失去1层
*嘲讽普攻:所有敌人的攻击型普通行动仅能以自身为目标
*禁锢:无法获得能量
特性:痛觉丧失:效果:自身受到所有技能伤害降低至一定倍率。
觉醒技能:权柄:效果:特性效果提升,战斗开始时,为己方全体附加数层缓冲。战斗开始时,为自身附加指令集。
*缓冲:免疫伤害,最高叠加至3层,每次生效时,消耗1层
*指令集:受到战技、爆发技攻击时,一定基础概率(等于攻击者当前生命比例)对攻击者附加眩晕
*此为提升后情况,请以游戏内实际效果为准。更多详细信息请在游戏内查看。