左版风云世纪两千年吧 关注:616贴子:1,394
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欢迎提建议,一起讨论,我查考一下


IP属地:山东1楼2024-06-13 18:59回复


    IP属地:山东2楼2024-06-18 10:36
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      丰富gm机制,大gm时代后大幅度提高殖民地独立性


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-21 21:26
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        做一下1.37.2的适配吧


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-06-29 09:25
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          1.31的人情外交可以仿一个吗


          IP属地:山东5楼2024-07-10 19:01
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            能玩西梁么,能给西梁和东宁加任务树么


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-17 10:33
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              匈奴汉有意思


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-07-24 19:58
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                建议加强带清,明朝中期河套、西南羁縻都守不住,反而有各种军事类型的野心和国家理念,带清野猪入关到处咬人拓疆只加个将领冲击还是什么


                IP属地:广西8楼2024-09-09 23:58
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                  另外浅浅的反映两个问题:1、公园4年高句丽开局会不停触发“大草原上的游牧民族”事件。2、每次开档王莽代汉后的新朝存续时间都超过四五百年,是否过长?(三年没玩了,不确定是不是自己电脑的问题,希望楼主有空可以核对处理一下,辛苦辛苦


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-09-16 16:53
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                    建议加入金融值(类似于工业值的概念)
                    1.buff分级增加贷款上限和贷款利率、思潮传播速度,减科技花费,增加军队战力,增加所有建筑、军队建造成本(最好可以弥补低工业值带来的惩罚),增加AE(吃别人地跟被吃地)
                    2.依金融值生成省份经济buff(根据发展度和是否为首度),建议分级,加贸易额、贸易竞争力(模拟附加价值),荒废度过高随时间下降,如果降级扣金融值
                    3.每过一段间增加金融值,增加量跟金融值和工业值有关,欧盟事件能增加金融值,列强增加升降息决议,升息减少每过一段间的金融值,降息增加每过一段间的金融值
                    4.经济危机同时也要降金融值,让体质不好的直接爆贷款上限,如果欧盟成员国爆贷款上限其他会跳事件接着降金融值,列强爆贷款上限,全球范围金融值大于某个基数的国家也要跟着降
                    5.调整AI金融值大于某基数就不再尝试提升工业值到极高的水平(除非全面战争),不然整局一直经济危机
                    6.全球总金融值,增加经济危机发生可容许的工业值数量
                    此提议是因为后期原本的欧洲强国过弱,放到现实工业弱不至于弱的离谱,提升发展度现实中也没那么大体量不合理,提升工业值现实也真不靠工业,最明显的就是北欧和卢森堡,在游戏后期显得小丑(没有体量,没有经济),跟现实印象差太多,还有就是一些发达国家可以随便吃,如果真这样吃早就AE上天,全球经济爆炸


                    IP属地:中国台湾10楼2024-10-19 15:31
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