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建议策划公开全部机体后台统计数据并定量计算不同机的POWER值

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如题
选取准将竞技场作为统计样本,
机体强度 = 0.3*出场率 + 0.3*竞技场最终胜率 + 0.4*(伤害/生存时间),
或者其它什么计算公式,总之用后台统计数据定量计算就行了,
让大家七嘴八舌谈感觉都是不可靠的,数据分析来评定个集体POWER(COST)才是靠谱的。
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这样后续加强也更加方便,优先加强POWER值统计低,但定价高的机体。


IP属地:江苏1楼2024-06-14 16:40回复
    自顶


    IP属地:江苏2楼2024-06-14 16:42
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      @通向未来的领航员 吧主你看让官方根据后台统计数据,每个版本计算一个全机体cost榜单(讲清楚具体计算公式),然后发布在POWER模式中是否可行? 以后加强什么机子,也有数据可依,比如长期位于榜单后边的高定位机体需要在下版本中,优先加强之类的~


      IP属地:江苏3楼2024-06-14 16:51
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        自顶一波


        IP属地:江苏4楼2024-06-14 18:14
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          建议策划把所有参与power模式的机体公开。然后让所有历高上将的玩家进去给机体投COST,取平均值。不到上将的就别来了,很多新人被战力系统送上中将,机体都没玩过,或者不会玩的。没有参考价值。


          IP属地:上海5楼2024-06-14 18:23
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            这游戏真有后台数据吗?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-14 18:56
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              ky大数据这部分真的做的很差


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2024-06-14 20:18
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                鉴于上边有个群友不理解,基于后台统计数据来加权出COST值的优势,我再解释下:
                利用数千活跃玩家的后台数据自适应统计,就是要解决众口难调,婆说婆有理,公说公有理的问题,找出最大公约数。就算初始的2000活跃玩家后台数据采样出机体强度分布有偏差,但如果KY用了这个方法后,每个月都可以真实对局的胜负手重新计算COST,这样玩家玩得越多,COST算得越准!大数据会比你感觉、我感觉客观多了~
                KY在上海招两个应届硕士,让他们做个简单的统计学习算法,根据每个月数千活跃玩家数据算机体COST,我觉得问题不大。


                IP属地:江苏8楼2024-06-14 22:26
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                  想法不错,不如直接选power22中的战斗数据吧,jjc那些群魔乱舞毫无说服力


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-06-24 23:59
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                    坏了,我的jbf场场1w5伤害要被发现了?


                    来自手机贴吧10楼2024-06-25 01:08
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