【结论先行】:
单格普通兵伤害 = 单兵基础伤害 * 单格出征数量 * (1 + 英雄攻击增强% + 泰坦攻击增强%)*(1 + 战报总攻击% + 军阵单位攻击% + 克制攻击%) * (1 + 战报总伤增% + 军阵单位伤增%)* 技能伤害系数 / (1 + 战报对方总防御%) / (1 + 战报对方总减伤% + 对方军阵单位减伤%)/ (1 + 战报对方克制防御%) * (1 - 对方铁壁%)
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【适用决策】
公式本身无法用于决策,但是通过分析公式可以构建成长体系之类的决策,比如
1.不同属性之类的换算关系,不同属性位置冲突如何选择?
2.防御和伤害类机制属性的差异?
3.提升属性的成本量化,如何精氪?
4.克制为什么这么强,该弄单军还是双军?
5.泰坦技能、伤增/伤减属性该如何选择?
6.新英雄的基础数值评估?
7.机甲位置怎么放?
这些话题我们后面单独开帖讨论。
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【详解】
1.攻击、伤害加深等属性战报里面有些会拆开:比如寂伤增、道具增益、联盟堡垒增益等,所以战报总属性这部分都要加上;
2.技能伤害系数:分普攻、技能伤害(技能伤害包括军阵、机甲之类的技能伤害),普攻该值为1,技能伤害就看具体的技能说明了;
3.军阵单位属性:军阵天赋、防御阵会直接加到战报数值里面;攻坚阵、突击阵还有新军阵(狂鲨之后)属性不会加到战报数值里面,因为分位置,所以公式里面把这部分单独拎出来了。
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【补充说明】
这个模型忽略了以下几部分(因为不是必然有的)
1.暴击(也包括闪避/韧性):这个应该是唯一难以量化模拟的部分,因为没有原始暴击率数据,想通过大量实验来观察,估计回放战报会看瞎,不过从目前的战报来看这部分影响比较小~
2.重装机兵自身属性【对应属性加成可以直接套用公式】
3.雷神【对应属性加成可以直接套用公式】
4.海军默认打3个单位【对应拆分可以直接套用公式】
5.特殊英雄技能影响属性数值【对应拆分可以直接套用公式】:比如海浪护盾增加伤害加深属性;
单格普通兵伤害 = 单兵基础伤害 * 单格出征数量 * (1 + 英雄攻击增强% + 泰坦攻击增强%)*(1 + 战报总攻击% + 军阵单位攻击% + 克制攻击%) * (1 + 战报总伤增% + 军阵单位伤增%)* 技能伤害系数 / (1 + 战报对方总防御%) / (1 + 战报对方总减伤% + 对方军阵单位减伤%)/ (1 + 战报对方克制防御%) * (1 - 对方铁壁%)
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【适用决策】
公式本身无法用于决策,但是通过分析公式可以构建成长体系之类的决策,比如
1.不同属性之类的换算关系,不同属性位置冲突如何选择?
2.防御和伤害类机制属性的差异?
3.提升属性的成本量化,如何精氪?
4.克制为什么这么强,该弄单军还是双军?
5.泰坦技能、伤增/伤减属性该如何选择?
6.新英雄的基础数值评估?
7.机甲位置怎么放?
这些话题我们后面单独开帖讨论。
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【详解】
1.攻击、伤害加深等属性战报里面有些会拆开:比如寂伤增、道具增益、联盟堡垒增益等,所以战报总属性这部分都要加上;
2.技能伤害系数:分普攻、技能伤害(技能伤害包括军阵、机甲之类的技能伤害),普攻该值为1,技能伤害就看具体的技能说明了;
3.军阵单位属性:军阵天赋、防御阵会直接加到战报数值里面;攻坚阵、突击阵还有新军阵(狂鲨之后)属性不会加到战报数值里面,因为分位置,所以公式里面把这部分单独拎出来了。
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【补充说明】
这个模型忽略了以下几部分(因为不是必然有的)
1.暴击(也包括闪避/韧性):这个应该是唯一难以量化模拟的部分,因为没有原始暴击率数据,想通过大量实验来观察,估计回放战报会看瞎,不过从目前的战报来看这部分影响比较小~
2.重装机兵自身属性【对应属性加成可以直接套用公式】
3.雷神【对应属性加成可以直接套用公式】
4.海军默认打3个单位【对应拆分可以直接套用公式】
5.特殊英雄技能影响属性数值【对应拆分可以直接套用公式】:比如海浪护盾增加伤害加深属性;