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人口为什么一直不够用
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123ttt时代
下縣知縣
1
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我就很弄不懂,稳步发育总会出现因为人口不够用的问题,一开始我以为是种粮食的人太多了,结果删到粮食倒扣了也不够用,其他地方比如医院,义庄,兵营这些只需要临时用下的我都会在平时关掉,可是依然人口不够用,我尝试减少生产建筑又很影响幸福度。各位是怎么处理这些问题的呢
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2024-06-15 23:48
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沙棠舟
中縣知縣
2
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我也刚开始玩,和你一样的情况,我自己总结是增加幸福度的基础配套建筑没有合理规划,而别的基建发展太快,导致住宅区幸福度太低,从而导致人口增长慢,恶性循环。我看实况视频别人的幸福度基本都是八九十,我的好多年了普遍都是三四十
IP属地:云南
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2楼
2024-06-16 00:14
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2025-04-16 14:04
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下縣知縣
1
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感觉这个游戏就是通过幸福度控制人口增加速度来限制游戏难易度
IP属地:上海
3楼
2024-06-16 08:47
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mac
下縣知縣
1
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前期人口都是不够用的,需要1人多用,比如一批砍树的 砍完去烧炭,烧瓷的烧完去造房,农民第一年种够2年粮,第二年种菜,就这样循环
IP属地:上海
4楼
2024-06-16 16:54
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字画筒
府州軍監
8
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前中期一直缺人的。实在不够就从商业岗位中临时抽出来,要保留一定规模的建筑工,等新移民进来了再补位。
IP属地:浙江
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5楼
2024-06-23 02:41
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zsyml
赤縣知縣
7
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前期草房只要喂饱幸福度就很高,房子中间留2×2的地造个茶房+竹+菊,中期瓦房除留2×2的地还要留1×2的地放宗词,一定时间点加幸福20,周边还要放碳,酒。宅院中间跟上面一样,宗词不需要很多。多种花,树之类加幸福的景观,最后是幕僚加幸福加人口加旅游值,减建设费的优先。
IP属地:浙江
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6楼
2024-06-26 22:17
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罗斯柴尔德xs
上縣知縣
3
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是不是商业区建的太多了,商业区太多,一方面会有大量工作岗位,另一方面会消耗大量粮食,又要被迫拓展农业区。
IP属地:浙江
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7楼
2024-10-21 23:58
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