条件:弓骑兵兵法武将至少4人+高智力谋士至少2人+其他武将3~4人+兵力若干
步骤:
1.在城池附近建设施,距离城池的抵达时间不能超过8天。
2.将必要的兵力和武将移动到该设施。
3.一半弓骑兵武将+一半谋士+一小部分兵力(总兵力的三分之一到四分之一左右)组成一队,阵型为雁形,攻击城池。如果城池带混乱、陷阱等兵法的话建议还要带上破陷或者教论武将。
4.一队攻击了第一回合后下令撤离,另一半弓骑兵武将+一半谋士+一小部分兵力组成二队,阵型相同,攻击城池。
5.二队攻击了一回合后再次下令撤离,设施内其他武将训练恢复士气,之后一队再次出击,攻击城池。
6.反复4和5,直到攻下城池。
该方法的优势在于:
1.不会触发敌方出城迎击,因为电脑出城迎击是有一个时间差的,出击的第一回合是不会被迎击的,以及攻城部队撤退的话也不会触发迎击。
2.不会触发敌方其他设施增援,原理同1。
3.我方士气可以持续得到恢复。
由此,虽然来回折腾可能会慢一些,但可以投入较少的兵力就能攻下兵力较多的城池,且伤亡不会很大。
步骤:
1.在城池附近建设施,距离城池的抵达时间不能超过8天。
2.将必要的兵力和武将移动到该设施。
3.一半弓骑兵武将+一半谋士+一小部分兵力(总兵力的三分之一到四分之一左右)组成一队,阵型为雁形,攻击城池。如果城池带混乱、陷阱等兵法的话建议还要带上破陷或者教论武将。
4.一队攻击了第一回合后下令撤离,另一半弓骑兵武将+一半谋士+一小部分兵力组成二队,阵型相同,攻击城池。
5.二队攻击了一回合后再次下令撤离,设施内其他武将训练恢复士气,之后一队再次出击,攻击城池。
6.反复4和5,直到攻下城池。
该方法的优势在于:
1.不会触发敌方出城迎击,因为电脑出城迎击是有一个时间差的,出击的第一回合是不会被迎击的,以及攻城部队撤退的话也不会触发迎击。
2.不会触发敌方其他设施增援,原理同1。
3.我方士气可以持续得到恢复。
由此,虽然来回折腾可能会慢一些,但可以投入较少的兵力就能攻下兵力较多的城池,且伤亡不会很大。