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玩了两个周目,卑微的发个评价

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一楼防剧透


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-06-16 20:39回复
    活侠传确实是一个其貌不扬的主角在武侠世界生存的故事。只看剧情的话,他的人生在这四年的时光里是足够精彩的。但是,作为游戏,《活侠传》不值得玩家同情。
    糟糕的养成设计,半成品的养成系统,尤其是不是流畅衔接的剧情,可以体会到游戏制作过程有很大的野心,但是并没有在这个所谓的“正式版”完美的体现。
    我更倾向于这个游戏是作为一个文字avg游戏而不是角色扮演游戏,所以我想提出一个暴论:这个游戏不需要什么武术点数、锻造点数、毒术点数,全部换成按照点击次数就可以的直接解锁的内容,而不是在那里花费大量的时间点半天的鼠标按键,很拖故事节奏。书籍更是应该按照属性划分,比如说:医术、市井(石灰粉)、轻功等等,而不是胡乱将所有属性杂糅到每本书当中。虽然制作组用尽心思的设计,但是完全不是这款游戏应该有的思路。更应该在剧情衔接下功夫,以剧情作为买点和讨论点,所谓的养成在当前版本只是锦上添花,换句话说是可有可无的。还有庞杂的随机事件(天命系统),本人认为是制作组偷懒取巧的下场,这些内容做成可供玩家选择的多个选项完全没有问题,天命也不是单单体会到这种狗屎系统上面的,结局时刻的瑞杏轻描淡写的一句话不也是狗屎的天命嘛,天子说换就换。在二周目跟随大师兄死亡的时候,赵活和瑞杏见面,选择让大师兄别死的时候不也没摇骰子嘛。这要是能摇骰子复活,那我想想都忍俊不禁。所以说即使是二周目的命运,不如直接改成可供玩家直接选择的选项,这个系统真不行。
    说完不好的方面,谈谈剧情、人物的方面。剧情背景就是传统的宋金辽时期,武侠人不得一统,朝廷安排武林大会这类。但是这个剧情背景一直以老一辈作为名义上的主线,直到选出武林盟主结束的一刻,才体现了老换新的感觉。结合到目前版本设计的结局,给人的感觉很仓促。有种“人生才刚开始,但就结束了”这种感觉。读其他的武侠故事,能感觉出来一个故事的老换新不能说很慢,但是起码在中后期,在主线之前就解决的。这类的主线我认为是一种很早就埋下伏笔的或者有明确指示的剧情引导。
    我捋一捋主要的剧情点(以我推过的线为例):
    一:南宫老太爷寿辰;
    二:门派交换学艺;
    三:江陵大战;
    四:崆峒派入侵;
    五:武林盟主大选;
    六:守唐门;
    七:眉山之战。
    可以说主角除了找媳妇之外,就是无尽的塔塔开,更别提找媳妇时候的“八十一难”。
    这段路线在我看来,最有兴趣的全不如南宫远和苏迎香的死,非常不顾旁人,也没文笔描述周围的看法,直接跳过,情人眼里只有彼此是吧。
    全是吐槽也很累,最后做个期望吧。
    期望可攻略的角色剧情做完;
    期望剧情衔接流程;
    期望把瑞笙的七个老婆给我(做梦)。
    你主角没有后宫,不代表人家npc没有自己的生活嘛(搞笑)。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-06-16 20:39
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      没有评论就是被吞了,那就理解成无话可说吧。


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-06-16 20:53
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        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-06-16 20:53
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