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来瞎猜(编)下荒野余下的地图设计

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总结下目前公布的地图信息,至少有四到五张新图,每个地图都很巨大且分为多层次,起码有两种气候状态,不知道会不会每个地区都有极端天气出现。以此为依据就能大概推测出余下地图或许的样貌。


IP属地:四川1楼2024-06-18 13:30回复
    猛汉系列的地图传统四天王:密林,沙漠,雪原,火山,这四个图没有缺席任何一代,哪怕本体没有也会在资料片里补齐。密林地区一般为傍水的雨林或者内陆的树海,沙漠一般是大面积沙漠包含部分绿洲和洞窟,雪原一般为靠海的极地或者内陆高地,火山一般为玄武岩盘加上熔岩洞穴。而四天王肯定有第五个,那就是沼泽,不过自3代开始就没出现过单纯的沼泽地图了,后续一般被融入到了其它地图的某个区域中,比如大蚁冢的泥鱼领地,沙原的土砂领地,不知道未来会不会有新的湿地主题地图。


    IP属地:四川2楼2024-06-18 13:31
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      首先是荒野的森林地区,推测是拥有多层结构的密林地图,按德田和藤冈的喜好,肯定会有很多藤蔓构成的网状结构遍布地图中层,会让猎人爬上爬下,不过有了坐骑,体验应该比世界好不少?
      气候环境不难猜,应该会有汛期这种设计,降水变多,地面环境变潮湿,我觉得tgy肯定会搞地面低洼地区积水,水没过猎人腰导致机动下降之类的设计,然后逼着猎人把怪引诱到地图上层狩猎。汛期一些两栖,鱼龙,海龙大活跃,蘑菇之类的植物素材也爆发,然后搞一些采集季节限定的山珍的支线任务。
      极端气候大概率暴雨,沙原能看到沙暴从天边压过来,密林应该也能看着雷云逐渐漫布天空,估计会很震撼。暴雨引起一些小范围决堤也可能,用来代替古代树火龙巢的蓄水陷阱,利用好了造成大硬直。不知道会不会有涨水阻断通道的老设计,但我觉得应该不至于,毕竟无缝地图挡路就太影响游戏体验了。


      IP属地:四川3楼2024-06-18 13:31
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        雪原我估计本作也会有,推测还是极地型地图,雪山做无缝感觉工作量太大了,冰原DLC能复用的素材不少,而且制作组专门做了雪地的物理效果以及单位的结冰效果,他们应该不会浪费这些设计。
        季节变化估计是温暖期和寒冷期,温暖时雪地融化露出地表,形成苔原或者草原地貌,食草动物大量繁衍,食肉动物也追着回到雪原地区。寒冷时冰冻大地,北风瑟瑟,一些厚脂肪的海兽或者海龙开始活跃,我猜本作冰牙也不会缺席。可能会有被河流阻隔的区域,寒冷期河流结冰了就可以通过的设计?就像3代冰原的隐藏区域那种感觉。
        极端天气暴雪,效果参考天堑沙原沙暴的白色版,这个气候估计会做些草食动物抱团取暖的生态,身上积满雪围在一起,食肉动物因为食物匮乏不得不冒险攻击兽群。


        IP属地:四川4楼2024-06-18 13:32
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          火山从不缺席,作为系列开荒期永远的高难地图,都是猎人最后探索的区域(dlc加的地图不算)。火山其实很难说有啥气候变化,但是可以做活跃期和休眠期,休眠期火山活动少,大部分地区畅通无阻,可以深入地图。活跃期熔岩暴涨,四处横流,危险的怪物(铠龙之类的)也集体出动,感觉德田会强调火山“危险”的部分,毕竟荒野的设计理念就是展现大自然的凶猛。
          不过火山的极端天气就很难想象,毕竟火山本身就是极端地区了,莫非会定期喷发?火山灰遮挡天空,天上落火雨?那也太吓人了。


          IP属地:四川5楼2024-06-18 13:32
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            荒野目前透露的设计方向特别的DOS,很符合离职元老田中刚对怪猎的早期构想,只是DOS当时没做好,希望继承衣钵的德田能做出符合当今时代的设计,把大自然真正的融入游戏,“大自然就是这么可怕啊”——by 田中刚。
            以及提一嘴,这个气候系统简直是为牢钢定制,牢钢很可能会伴随沙暴或者暴雨登场,就像DOS的原始设计,那狩猎体验不知道多恶心,真就DOSpro啊。


            IP属地:四川6楼2024-06-18 13:32
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              不知道荒野首发几张图啊,总不会一张图玩到解禁吧


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-06-18 14:12
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                顺便希望有怪物巢穴的设计,mhw很多怪都会有自己单独的巢穴区域,这个我真的很喜欢


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-06-18 14:58
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                  参考世界的陆珊瑚和瘴气谷,我觉得这次应该也会有一到俩张奇幻要素比较浓厚的地图,老地图系列不一定全出 可能会走和世界一样的路子


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-06-18 15:02
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                    也可以猜猜地图王(生态顶点)如何分配嘛,一张图常规/恶劣/极端三个天气,每个天气都会有适应的地图王。
                    已知沙漠极端天气雷暴是新的雷属性飞龙,那么常规天气水草丰茂可能是角龙,沙暴天气呢?风牙龙回归?
                    雪山可能常规天气轰龙,恶劣寒冷天波波王,极端暴雪天冰牙/风飘?
                    森林就人满为患了,火龙必占一个,降雨天泡狐/电龙?洪涝天海龙/翠水?


                    IP属地:上海10楼2024-06-18 15:21
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                      说起来天空山或者遗群岭那种高地有可能么


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-06-18 16:19
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                        记得最早版本的荒野官网还能看到沙原的各个天气变化,里面有个一闪而过的,官方没提到过的暴风雪环境。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-06-18 16:31
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                          也有可能像冰原一樣拆分幾個在DLC裡


                          IP属地:中国台湾13楼2024-06-18 17:01
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                            期待这次的火山图,3代后火山图总有新东西,复合地形也比其他地图常见
                            WS结合极端天气的话,大体上应该和3代火山相似:森林、海边、洞窟、山腰熔岩河、火山口……背景里的火山喷发变成天气
                            也大概率加入类似流水洞窟、结晶的特殊地形增加奇幻色彩


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-06-18 19:35
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                              我很早就在想象怪猎推出非洲稀树草原的地图了,荒野先导pv的放出和pv1里鳄鱼小怪捕食食草龙的场景真的很让我激动。
                              我还有另外的几种地图生态的想象,一种是红树林加潮间带的地图。平常就是水陆分布合理,荒芜就是大面积滩涂出现,极端天气就是暴雨飓风天气。不过有了世界陆珊瑚高地和狂野之心夏木立之岛的对于陆地珊瑚的设计,或许荒野也会有更多类似的设计。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-06-18 22:41
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