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关于这💩一样的阵营体验,我求助了GPT
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出逃的巨人
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贴吧摸鱼看到不少同胞在吐槽阵营体验的,我虽然在强势的恶人,但是这万年不变的阵营模式与玩法也确实乏味,同时也设身处地的代入了一下弱势阵营的小伙伴状态,发现在这个pvp被做成依托且不受策划重视的版本,好像也确实无解,刚好上班在写方案永gpt查资料,于是心血来潮就问了下GPT
,楼下放图。
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1楼
2024-06-18 16:04
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出逃的巨人
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免撕声明:以下内容各位当个乐子看就行,咱也不知道玩个游戏为啥要操那么多心哈
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2楼
2024-06-18 16:05
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3楼
2024-06-18 16:06
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6楼
2024-06-18 16:07
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7楼
2024-06-18 16:07
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其实吧,上面说的很多内容,策划都是已经尝试过了的,为什么还是做到今天这样呢?应该是咸鱼那句:剑三的主赛道是换装吧。当重心不在这上面的时候,就不会有那么多的研究和打磨了,所以且玩且珍惜吧,他欢迎你来玩他的游戏,但他的游戏他说了算
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8楼
2024-06-18 16:10
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动态奖励调整、跨服和锁定好像并不能解决问题
ChatGPT
如果动态奖励调整、跨服和阵营锁定这些常见手段效果有限,可以尝试一些更具创新性的方式来应对阵营失衡问题:
阵营轮换机制:
定期轮换:设定固定周期,让所有玩家都必须轮换到另一个阵营。这可以避免长期的阵营强弱不平衡,迫使玩家适应不同阵营的游戏环境。
任务驱动:设定一些特定的任务或活动,完成后强制玩家暂时加入弱势阵营,帮助其提升实力。
平衡力场机制:
实时调整:根据每次战斗中的实际情况,实时对双方的战斗力进行平衡调整,比如弱势阵营在战斗中获得临时的属性加成,或强势阵营的属性在特定情况下被暂时削弱。
阵营盟友系统:
临时盟友:弱势阵营可以与其他服务器的弱势阵营结成盟友,在大型战斗中共同对抗强势阵营。
内部支援:允许同阵营内部的强力玩家临时支援弱势阵营,形成内部的动态平衡。
故事驱动:
剧情调整:通过游戏故事情节的调整,引导玩家主动选择加入弱势阵营。例如,设置某个剧情节点,让强势阵营暂时失去一些关键资源或遭遇重大危机,而弱势阵营则获得某些独特的机会和资源。
玩家自治:
玩家治理:设立玩家委员会,由玩家投票决定一些重要的阵营平衡策略。例如,是否允许强势阵营接受新成员,或决定弱势阵营的奖励和加成措施。
阵营任务:鼓励玩家制定和完成一些社区任务,比如组织大型活动、招募新成员等,通过完成这些任务获得奖励,提升阵营的整体实力。
经济手段:
市场调节:调整游戏内经济系统,使得弱势阵营在某些关键资源的获取上有优势,强势阵营则需要更多的付出。通过经济手段,激励玩家自发地调整阵营力量。
这些方法需要更深入的游戏机制调整和持续的监控,但可以通过更综合和动态的手段来逐步解决阵营失衡问题,提升整体游戏体验。
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11楼
2024-06-18 16:18
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出逃的巨人
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我觉得 实在不行,就大小攻防都跨服,就像战场那样,人满了就加开线路,这样避免了强弱势的问题,也没有哪个帮会能垄断,沙盘根据当前服的胜负来定,也杜绝了阵营指挥个人权利过大的问题
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12楼
2024-06-18 16:38
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落雨雨
纵横江湖
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以上绝大部分内容剑三的策划曾经尝试过,但是就有一个很要命的问题。同样的活动开启,弱势阵营可以享受,强势阵营也有啊,还是无济于事,只会让强的更强弱的更弱。
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13楼
2024-06-18 18:09
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乐加冰house
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ai都比洗手间强
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14楼
2024-06-19 04:16
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