DLC的地图设计本身我是喜欢的,巨型箱庭很过瘾,就是太空了,奖励给的小锻造石和瘤子绳索更是幽默,但仔细想想,好像真没什么能给的了。
对于玩家来说“有价值”的奖励无非就是武器/装备/法术/战灰/护符/骨灰这几类。其中武器、法术还要战灰当然是正反馈最强的,但说实话现在已经非常丰富了,再来上百种武器法术,还要有新意不感觉换皮确实有点强人所难了。衣服除了可以暖暖外也没啥好说的,按负重穿就完了。护符之后说,至于骨灰,一方面很多人压根不想用,另一方面大哥统治力太强了。
所以一种解决方法就是增加新的系统,这样才能把地图上成百上千的奖励点填满。我想这也是小高强推物品制作和调香的原因,但玩家似乎不是很买账,主要很多东西还是消耗品,像蜕生蝶亚叶之类的捡到就骂。如果像巫师三那样比较成体系的形成魔药煎药似乎也不错,但这就有另一个问题:buff祷告、护符、露滴本质上都是buff,现有buff也已经有点繁琐了,进boss房前一套广播体操已经成梗了,再来一两个buff维度也有点不合适。
这么看就确实有点死结了,地图有这么大有这么多东西需要填,魂系又没有随机词条(如果加上必被骂死),很少有游戏能提供那么多有新意的物品掉落吧。
(随便附张图吧,感觉牢大套配这个头莫名幽默)

对于玩家来说“有价值”的奖励无非就是武器/装备/法术/战灰/护符/骨灰这几类。其中武器、法术还要战灰当然是正反馈最强的,但说实话现在已经非常丰富了,再来上百种武器法术,还要有新意不感觉换皮确实有点强人所难了。衣服除了可以暖暖外也没啥好说的,按负重穿就完了。护符之后说,至于骨灰,一方面很多人压根不想用,另一方面大哥统治力太强了。
所以一种解决方法就是增加新的系统,这样才能把地图上成百上千的奖励点填满。我想这也是小高强推物品制作和调香的原因,但玩家似乎不是很买账,主要很多东西还是消耗品,像蜕生蝶亚叶之类的捡到就骂。如果像巫师三那样比较成体系的形成魔药煎药似乎也不错,但这就有另一个问题:buff祷告、护符、露滴本质上都是buff,现有buff也已经有点繁琐了,进boss房前一套广播体操已经成梗了,再来一两个buff维度也有点不合适。
这么看就确实有点死结了,地图有这么大有这么多东西需要填,魂系又没有随机词条(如果加上必被骂死),很少有游戏能提供那么多有新意的物品掉落吧。
(随便附张图吧,感觉牢大套配这个头莫名幽默)
