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战争雷霆算不算魂类游戏?

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1.操作难度较小移动锁定开火,被动反应频率高动作,偏写实的武器系统
2.相对高难度且无难度选项 ,零级成员组白板坦克一级等级也会碰到四个一百级组队
3.严苛的死亡惩罚和低廉的研发奖励
4.巧妙的地图设计和奖励丰厚的科技树
5.碎片化科技树体验 10系都可以玩到谢尔曼
6.需要有较多的学习时间才能上手


IP属地:江苏1楼2024-06-24 15:39回复
    模拟黑怒类游戏


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-06-24 15:46
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      战雷没有能让人失去理智一直追赶的保时捷晶虫


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-06-24 16:06
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        魂p打过来了?


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-06-24 16:20
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          巧妙(大嘘)


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-06-24 16:27
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            粉丝结晶程度有的一拼


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-24 16:33
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              不算,魂类的核心是地图和boss战,战雷的核心是载具体验。
              两者虽然因为一些原因都表现的很难,但是根本原因不同,魂类难的原因是不公平,主角弱鸡的性能搭配上能取消后摇、读你指令的boss让人感到很难。而载具的难点是真的很难:要会索敌,明白载具的优点和缺点,了解各类炮弹,了解地图,分析敌人位置(以及飞马的bvvd砍研发导致的超长的白板期)。
              黑魂是pve,玩家用弱小的主角战胜强大的boss是爽点。而战雷是载具体验游戏,你这个车性能弱大不了我去玩强势的车,地面不行大不了我去当炸逼,你豹豹AAAAAAA再强,GB1000下众生平等,当着罗兰的面都能把你杀了。不同载具的体验才是战雷的核心或者说是爽点。
              游戏核心的不同使得战雷不算魂类游戏。


              IP属地:河南7楼2024-06-24 16:38
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                和人斗,其乐无穷,其怒无穷


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-06-24 18:13
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                  没有弹反翻滚和处决,不行


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-24 21:41
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