结论:杞人忧天。
这次说明两个不是同类型游戏,法环dlc难点并不仅仅是数值,还有boss的连段数过多,玩家的回合数过少。
至于法环差评,因为很多在dlc之前本体专门去开荒了多周目结果dlc“一视同仁”一棒子打死全是给我收集幽影碎片,这让专门刷等级来的玩家有点不满,再加上dlc开始前媒体给出高分,说无暇制作、导致怨声载道拔高了玩家的预期。
再就是魂系的重点是探图,dlc地图有点“大而空”不管是尽头的奖励还是该有小boss和精英怪的地方没有。
说回黑猴,本质是偏向动作且boss战的arpg动作游戏,探图的部分就是专门给你收集道具,外加上自己的机动性,就单说铜头铁壁和定身术放在任何一个魂系游戏都是绝对超模的bug一样的存在 单是在黑猴里面只是刚开始的基础技能或者前中期可以获取。外加上可以搓招组合招式变身外加一管血这些都是绝对区分于魂。切和魂的战斗底层逻辑回合制的回合数是不一样的
这次说明两个不是同类型游戏,法环dlc难点并不仅仅是数值,还有boss的连段数过多,玩家的回合数过少。
至于法环差评,因为很多在dlc之前本体专门去开荒了多周目结果dlc“一视同仁”一棒子打死全是给我收集幽影碎片,这让专门刷等级来的玩家有点不满,再加上dlc开始前媒体给出高分,说无暇制作、导致怨声载道拔高了玩家的预期。
再就是魂系的重点是探图,dlc地图有点“大而空”不管是尽头的奖励还是该有小boss和精英怪的地方没有。
说回黑猴,本质是偏向动作且boss战的arpg动作游戏,探图的部分就是专门给你收集道具,外加上自己的机动性,就单说铜头铁壁和定身术放在任何一个魂系游戏都是绝对超模的bug一样的存在 单是在黑猴里面只是刚开始的基础技能或者前中期可以获取。外加上可以搓招组合招式变身外加一管血这些都是绝对区分于魂。切和魂的战斗底层逻辑回合制的回合数是不一样的
