说点正经点的,
花了两天多一点时间,也算是把这个DLC彻底打完了。虽然推图时用了魔法,祷告,但BOSS都是近战单挑杀的,除了米凯恩以外,倒没有特别受苦的。准备的是200级的本体全收集小水桶号,打的2周目难度。几乎所有模组的武器都有满强化的装备,所以针对不同的BOSS,中间换了很多次打法。这次弹反立大功,像双月这种完全没受苦,三次就拿下了。DLC武器里,目前最喜欢的是反手剑和双月的双剑(主要是入手比较早,其他武器还没怎么试过,加上我偏爱轻武器),中间推图用发现确实性能强的过分,除了韧狗外,基本都能直接压到死,而韧狗角人骑士弹反都很简单。
DLC数值上确实对大部分玩家来说是有问题的,基本不是像我这种日常裸足暖暖的玩家,估计很难接受被小兵两刀带走(毕竟暴毙习惯了
),这点已经被骂了这么多天了。还有就是各种探索奖励过于抠搜了,一些加3加4的强化石我要它何用?不如专门给几个DLC的传奇武器出一套什么影之强化石,这样我探索起来,捡到些石头还能有点念想。
不过美术和地图设计真的比本体高太多了,随手截张图都是能当桌面的水平。地图上各种弯弯绕绕的立体层次,让我跑图时真的佩服。部分场景的氛围感真的是好的夸张,比如向贝勒爷山顶冲锋的那一段,陡峭的山峰,伴随着风暴和雷电,宏大的场地,中二之魂完全燃起来了。而且不知道是不是因为我是轻负重加上当时碎片已经+12的原因,感觉贝勒的招式都能滚过去,打起来伤害也不算抽象,打的可以说酣畅淋漓。
相比之下米凯恩设计的是真的糟糕,全dlc里唯一一个差点让我掏出指纹石盾的盾戳的家伙。一阶段的大开大合,没有那么多特效,打起来还是相当舒服的。但二阶段这货就像一刀砍在我显卡上一样,满屏幕的特效糊的我眼睛都快睁不开。疯狗一般地攻击欲望,连喝血的机会都不给。如果不是发现这玩意儿能弹反,估计真的要被逼得叫骨灰了。