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有up提到场景互动性不大行

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就那种风景很好,但互动性不大行。
有的up说boss堆量,量大管饱。走走就是boss,精英怪,是不是游科在规避场景设计上的不足?
想看翻山越岭,腾云驾雾捏,猴子不攀山爬树的,可惜了。不用多,调剂就行。
如果七八大关都在打打打,感觉很累……


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-24 23:57回复
    应该会有过场cg给你看,好像有人说一些地方打坐给经验,就是给你看风景。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-06-24 23:59
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      翻山越岭,腾云驾雾,最多有过场动画,因为这玩意压根做不了,会直接带来游戏的割裂感,至于攀爬,不好说,我觉得是没必要的,因为想放松有剧情可以看。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-25 00:23
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        你说的这些应该都在过场动画里,往年pv也出现过,算是地图之间的串联方式吧,而且你也说了翻山越岭,黑风山这种不是一个跟斗就直接翻没了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-06-25 02:08
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          一直打打打怕的不是累,怕的是枯燥麻木。
          黑猴只有一把棍子,不像仁王之类的一堆武器,实在不行可以换着玩。
          如果有充足探索过程,就可以调剂一下。
          目前来看是有风险。地图美术很顶级,但是终归只能看。玩的时候注意力会更多放在可互动的东西上面。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-25 02:41
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            从20年的pv到现在,几乎没展示过这方面的东西。如果后续都是黑风山这种,那游戏确实会有点生硬


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-06-25 04:31
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              攀爬的意思是加一点高低差和箱庭吗?应该会有的吧。


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-06-25 23:10
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