
大家会问,这是为什么呢?
宫崎英高的这部DLC虽然不如交界地大,却纵横交错,上下有多层,各种秘密地点,很多设计也很棒,是用了心的佳作,其中各种区域游戏内容非常丰富,玩家可以大快朵颐,尽情享受游戏乐趣。

所以,开始几个地图,又难又无聊,会劝退一大堆人,玩家会在这一阶段给出差评。
但随着玩家收集的碎片越来越多,怪的强度将逐渐会拉低到与游戏本体持平的一个程度,DLC中后期有各种精妙的设计、好玩的地图,除了一些地图比较空之外(比如其中一个巨大的指头遗迹地图除了复制追忆和吹号角之外什么都没有就很不合理),其余的BOSS设计,武器、战灰、魔法祷告,都非常精彩。

除了火花香之外,有很多武器可以搭配使用,譬如猎龙大刀专打远程,神躯化剑轻松虐BOSS融泥骑士和喟叹者、亵渎圣剑轻松击败BOSS幽暗花、盾戳流克制最终BOSS拉塔恩,各种武器都有其适合使用的情况,面对不同敌人,都可以掏出一把武器来克制它,譬如狂龙贝勒。。。打不过可以暗杀办法+化为无形,绕到尾巴后面毒死

随着你的碎片收集越来越多,层数越来越高,你也就越来越强,你会慢慢发现,怪变得越来越简单。
总之,前期没有碎片层数,怪两下秒人,玩家有挫败感,前几个地图又无聊又难,好东西都在后头,这就是我玩了几天DLC的真实感受,黄金树之影相对于血缘诅咒、黑暗之魂3的DLC相比,并不逊色。
也存在一些问题,譬如地图空,探索奖励低,一大堆锻造石3,换成锻造石7~8的话,感觉就没毛病了,还是奖励比较差。
不过还是有几块古龙锻造石奖励的,譬如狂龙之前那条龙,一个龙掉俩古龙岩。

个人感受就是越玩越强,越玩越有趣,DLC还是不错的。