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感觉印章系统还不如改回灵核

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我最近在想,如果有毁灭和苦痛灵核弹,是不是职业平衡会稍微好点?主t能有毁灭灵核开场拿仇恨,力士也能用毁灭灵核的爆发打愤怒的伤害,整体情况会不会好不少,不过真正的问题终究是技能绑定首饰,一塌糊涂


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-06-27 14:47回复
    印章只给的数值,平衡也是需要一点机制的,只给数值,这平衡多少有点难做


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-06-27 14:49
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      剑士没爆发,都是循环雷龙斩,正式服剑士以前就是苦痛灵核一直循环火龙连斩才有的这张图,后来出三系才好点


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-06-27 14:54
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        关键不是印章只有攻击力有用 其他的属性全是垃圾吗同等级的印章其他属性竟然收益连攻击的一半都没有 这难道不够离谱的?


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2024-06-27 14:56
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          有灵核这游戏的数值还要翻三倍


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-27 14:57
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            还灵核呢?再炒一次冷饭


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-27 15:07
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              没事,咱们是测试服


              IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2024-06-27 15:08
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                印章系统缩成一件装备?你叫我怎么赚钱?


                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2024-06-27 15:10
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                  正式服PVP直接炸,职业更加不平衡很大功劳是灵核的。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-27 15:12
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                    现在的怀旧服也算另辟蹊径了,另外找个坑拉坨大的


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-27 15:13
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                      现网服战场野外都是秒人的,不就是魂的原因么


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-06-27 15:37
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                        没问题的,你给钱,他马上就按你的意思改


                        IP属地:贵州13楼2024-06-27 16:07
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                          其实仔细想想表达的也确实有点问题,实在不行武器多点一两条线,不同效果对应一下,比如有回内和暴击的有只加暴伤的,不同职业选择肯定也会不一样,(弥补自己短板)现在印章就是把数值直接全灌进去,


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-06-27 16:08
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                            目前这种简单加属性的,策划都平衡不明白呢


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-06-27 16:14
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                              灵魂石改灵核比较好,存在感太低了,提升不大还那么稀有,手动按也不爱用


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-06-27 16:34
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