豪杰绝对是实用型工具人,输出其实可以忽略,二觉全体特化不屈非常的使用,属于不抽必炸的。
关于豪杰的特化不屈:
1、豪杰的特化不屈和章鱼一级核不屈的次数叠加,但是和四级核心不叠加,也就是说用一级章鱼核最多可以不屈四次,而四级只能三次。
不过有些角色吃不到豪杰的不屈效果,应该是bug吧。
2、豪杰的不屈和专精到不屈次数不叠加,但是被被打死复活回来的角色,可以重新触发专精的不屈次数。
3、特化不屈的行动回合数可以通过ssr+原子增加回合数和减对面的回合数的,由于免疫突破的存在,原子其实也是一种选择。
4、穿刺纹章可以直接无视豪杰的特化不屈。

特化不屈回合数最多叠加到不屈×10,虽然豪杰免疫突破,但是穿刺纹章能够直接穿透不屈,所以叠的多了也是穿刺一下。


超绝:豪杰超绝后增加50%降低攻击力的效率,现阶段都是攻击角色,降低攻击力其实效果还是不错的,只不过豪杰是排伤输出感觉有点不足。

被动的闪避在现在的环境中,几乎没有什么用,免伤全靠不屈,由于内伤的触发机制,豪杰的引爆内伤对于站位要求相对较高。比如说连携如果豪杰先动上了内伤,然后被下个连携角色打掉,那么就没有内伤引爆了。


一觉只有自身和周围不屈,二觉是全体不屈,属于必抽二觉的。免疫突破是永久存在,即使复活回来后也是可以免疫突破的(复活回来可以触发专精的不屈)

总结:豪杰输出方面可能有些不足,毕竟有杰诺斯这种强力输出再,但是全体两次不屈+免疫突破的辅助功能非常强大,下月可能就是比谁先释放穿刺了。水龙基本上可以下了,无法突破后几乎作用不大了。章鱼核一级还是很实用的。
关于豪杰的特化不屈:
1、豪杰的特化不屈和章鱼一级核不屈的次数叠加,但是和四级核心不叠加,也就是说用一级章鱼核最多可以不屈四次,而四级只能三次。
不过有些角色吃不到豪杰的不屈效果,应该是bug吧。
2、豪杰的不屈和专精到不屈次数不叠加,但是被被打死复活回来的角色,可以重新触发专精的不屈次数。
3、特化不屈的行动回合数可以通过ssr+原子增加回合数和减对面的回合数的,由于免疫突破的存在,原子其实也是一种选择。
4、穿刺纹章可以直接无视豪杰的特化不屈。

特化不屈回合数最多叠加到不屈×10,虽然豪杰免疫突破,但是穿刺纹章能够直接穿透不屈,所以叠的多了也是穿刺一下。


超绝:豪杰超绝后增加50%降低攻击力的效率,现阶段都是攻击角色,降低攻击力其实效果还是不错的,只不过豪杰是排伤输出感觉有点不足。

被动的闪避在现在的环境中,几乎没有什么用,免伤全靠不屈,由于内伤的触发机制,豪杰的引爆内伤对于站位要求相对较高。比如说连携如果豪杰先动上了内伤,然后被下个连携角色打掉,那么就没有内伤引爆了。


一觉只有自身和周围不屈,二觉是全体不屈,属于必抽二觉的。免疫突破是永久存在,即使复活回来后也是可以免疫突破的(复活回来可以触发专精的不屈)

总结:豪杰输出方面可能有些不足,毕竟有杰诺斯这种强力输出再,但是全体两次不屈+免疫突破的辅助功能非常强大,下月可能就是比谁先释放穿刺了。水龙基本上可以下了,无法突破后几乎作用不大了。章鱼核一级还是很实用的。