【再写一遍,这个贴内容纯个人推测,只能说某种程度上能对得上游戏内的现象(还有相当部分压根对不上或者说没法对),并不代表游戏内就一定按这一套说发来,或者说代码就一定是这样写的,纯纯的推测】
问题三来了,假如情况如下
1号黄条输出200,原始支援20%
2号黄条输出120,原始支援40%
3号黄条输出50,原始支援60%
4号黄条输出10,原始支援80%
由于一个大前提,团辅效果对于本人来说,进的是黄条而非橙条,这就导致了一个很离奇的结果
先不管什么条,就看这个模型里面1号对其他人的支援究竟有多少
根据乘算的原理,以及自己的支援并不算在支援里面,那么这时候1号对2号的支援,是1 3 4三个人乘算合成之后的结果,而非1 2 3 4四合一
再往后看1号对3号的支援,是1 2 4三个人乘算合成后的,1号对4号是1 2 3三个人乘算合成后的
有没有发现一个问题,实际上对于1号来讲,他的理论团辅效果20%,支援到每一个人头上的数值实际上,首先都不是20%,其次每个人都不一样。。。
问题三来了,假如情况如下
1号黄条输出200,原始支援20%
2号黄条输出120,原始支援40%
3号黄条输出50,原始支援60%
4号黄条输出10,原始支援80%

先不管什么条,就看这个模型里面1号对其他人的支援究竟有多少
根据乘算的原理,以及自己的支援并不算在支援里面,那么这时候1号对2号的支援,是1 3 4三个人乘算合成之后的结果,而非1 2 3 4四合一
再往后看1号对3号的支援,是1 2 4三个人乘算合成后的,1号对4号是1 2 3三个人乘算合成后的
有没有发现一个问题,实际上对于1号来讲,他的理论团辅效果20%,支援到每一个人头上的数值实际上,首先都不是20%,其次每个人都不一样。。。