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回复:瘸龟不拄根拐确实走不动道

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楼上今汐的手在镜头动画里没描边算不算人体彩绘?闪电的头发平面色贴图实现效果算不算人体彩绘?zzz用的弱化描边和概括处理质感算不算人体彩绘?项目的主观美术诉求和客观研发资金投入与开发周期决定了视觉效果,而不是什么简单的如低嫩瘸龟放的单细胞黑屁:“我不喜欢的风格就是人体彩绘”能概括的,我指出瘸龟跪错了爹应该去跪ta,结果瘸龟急眼上来就瞎骂扣帽,那我这脾气肯定不能一瘸一拐的离开嘛


IP属地:湖北来自iPhone客户端145楼2024-07-02 20:31
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    也就是说尘白的建模跟老后2比起来是大差不差的,但是老后2的渲染强尘白一节,导致老后2的画面表现比尘白要好,是这个意思吗


    IP属地:中国香港来自Android客户端146楼2024-07-02 20:35
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      爽,这才是攻击


      IP属地:江苏来自iPhone客户端148楼2024-07-02 22:12
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        已经结束力,尘白启动



        IP属地:浙江来自Android客户端149楼2024-07-02 23:23
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          楼主nb,骂的真狠,看的爽


          IP属地:江苏来自Android客户端150楼2024-07-03 00:04
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            IP属地:安徽来自Android客户端151楼2024-07-03 00:07
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              不明觉厉,老哥是真懂啊。


              IP属地:天津来自iPhone客户端152楼2024-07-03 00:25
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                老哥这话术顶级🔝输出,毫无疑问拿下那个瘸腿去掉孝子,牛逼


                IP属地:广东来自Android客户端153楼2024-07-03 06:25
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                  慕名前来


                  IP属地:河北来自Android客户端154楼2024-07-03 06:52
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                    @epo_ 金边与紫袍的厚度衔接不是直接顶点相接没有表现厚度吗?那你游戏截图里的厚度不明显是渲染结果?实际上你说的金边金属质感就是因为金边的面片单独分出来方便渲染单独处理材质效果


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端155楼2024-07-03 08:44
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                      @epo_ 尘白禁区的模型也是和楼上闪电一样,衣服与需要区分材质的厚度边缘分开,但是与衣服相衔接的的边没有做厚度差,而侧面与肉体衔接的位置做了厚度,我手里还有终末地和鸣潮的模型都有这种处理衣服厚度边缘的方法,等我午休再发,既然建模处理边缘的方法类似为什么会有厚度差异,那只能是建模以外的原因了


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端156楼2024-07-03 09:22
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                        好帅的对线,真是令人赏心悦目。
                        这下真是死也值回票价了口也!


                        IP属地:四川来自Android客户端157楼2024-07-03 11:27
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                          IP属地:广西来自Android客户端158楼2024-07-03 11:37
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                            @epo_ 午休了我吧鸣潮的模型放一下,有厚度但金属材质相关甚至没分模型(上图尘白的已经分了)但我觉得从二次元渲染角度鸣潮的实机效果比追放好,颜色光影干净利落,而且模型面数更低节约游戏性能,如果说不把模型分面上模型材质就是人体彩绘的模型,那鸣潮算不算更人体彩绘了?


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端159楼2024-07-03 11:56
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                              战豆!爽!


                              IP属地:重庆来自Android客户端160楼2024-07-03 11:57
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