在瓶吧看到这样一个说法,我个人是不赞同的,首先我要承认GBC的人物动作的流畅程度是mygo完全赶不上的,特别是人物的灵动的小表情,把美少女的可爱体现的淋漓尽致。但是我觉得这只是制作的一部分,动画制作覆盖了很多方面,所以我想聊聊我觉得mygo制作厉害的地方,这些东西不想在go吧这些地方聊,全肯定就没意思了。
首先是镜头语言,GO的镜头语言在我看来是十分厉害的,经常用镜头衬托人物情绪,加强整体剧情的氛围感,经常一个镜头,没有对话你就能体会到人物的感受,还有利用剧内的背景物体隐喻当前的关系性,可以参考B站这个视频:BV1VJ4m1u71A。
当然这个视频也只讲解了一小部分,还有很多地方。比如第七集的监视摄像角度,同时在第七集里面还用了一个拍摄技巧,就是第七集是完全无BGM的一集,所有声音全部来自剧内的环境音,这个技巧加强了整体氛围的真实感,让观众有身临其境的感受,所以很多观众在看第七集的时候都会有一种窒息的感觉。
这样的技巧剧内还有很多,再就是live,在我看来,GO的live体验绝对是顶尖的,首先是人物动作与乐器的互动会反馈到音乐上,在live的时候,你鼓手敲一下镲,你在耳朵里面听到的就是擦的声音,吉他手拨一下琴弦就是那个指法的声音,这让观众体验到的是真实在看live的感受,而且这种体验不是只存在于近景,远景也是一样的。同时mygo的live还跟本体的故事是完美融合起来的,他们的live不是炫技不是卖歌,而是在推动剧情,就算是12集的奖励回,中间的MC与每首歌的歌词都能跟剧情结合起来。相比起来GBC的live我个人不是很喜欢,首先没有推动剧情,其次我觉得动作跟音乐完全结合不起来,每次看都像在看MV,这种割裂感让我很出戏。所以我个人更喜欢GO的live。
基本上这就是我对于go的制作的看法,总体上来讲我觉得go的导演也是十分厉害的,镜头把控的特别好,我不知道这算不算电影感,但是我觉得在我看来,我很少看动画能有这样的体验,越重看越会发现镜头的厉害之处。