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花瓣敞口&头发穿模缓解教学

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算是补档吧,本质都是用骨骼碰撞块来做的所以这里就二合一了
总是有人问花瓣敞口怎么做,头发穿模怎么办,今天就告诉你怎么解决,首先确保你的整合包有j694的MOD,其中包含了今天要用到的dynamic bone collider(之后简称DBC),然后看看自己的人物卡身形解码是不是BP开头的,有的汉化会把它翻译成动态xxx,总之都是一个东西,确定之后保证下面的启用bp控制器是打开的即可


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-07-01 02:29回复
    选中DBC右键KKPE会出现高级面板,如果你的高级面板很小看不清就左键kkpe找到那个蓝色的按钮,两个滑条分别是高度和宽度,调整到自己想要的大小就行了


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-07-01 13:13
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      然后就是DBC的作用了,BDC分为两个模式,外部outside和内部inside,outside为碰撞选中的物体,所有被选中的物体都会被碰撞箱也就是绿线球碰到的物体都会被排开,而inside为吸附,会吸附住选中的物体,因为本帖的教程不涉及到这方面就不多介绍了,最上面红绿蓝的XYZ不用管,那个作用是将碰撞箱移动到其他位置而本体不受影响,一般用不到,方向的XYZ指的是默认朝向在哪,一般用XY就行,Z因为可以通过旋转DBC本身来调整碰撞位置所以不太用得到,半径和长度顾名思义用来调整碰撞箱范围用
      将DBC调到outside后移到翅膀饰品和头发后可以看到两者均被排开到了其他地方



      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-07-01 13:15
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        这里也介绍一下BP解码与其他解码的不同之处,比如SAC KUPPA这类,他们的本质是一块不会活动的死肉,不会和任何物体碰撞,想要调整开合必须要进入到kkpe高级面板调整数值,而BP解码本质是一块会和同样是BP解码的其他物体碰撞的活肉,在遇到BP解码的骨骼时会与其碰撞来做到开合的效果,而BP解码的花瓣可以被DBC碰撞,所以……


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-07-01 13:20
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          那么接下来就是最关键的部分了,把这个柱子想象成你在这个工作室里最常见的棍状物体,把DBC移到上面后的大小调整到刚好套住它就可以进入到绑定了(注意,建议在高级面板内将penis选项取消勾选防止防止挤压导致的bug)
          绑定的具体做法是先左键父系的柱子选项,此时柱子选项会变成深绿色,然后按住左Ctrl键再左键点击DBC,此时DBC选项应当是比柱子更淡的浅绿色,最后点击右边工作区绿色的parent就完成绑定了




          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-07-01 13:42
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-12 20:42
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              萌新,细品,不明觉厉


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-07-29 00:44
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                点赞,想请问下为什么我点选DBC时不会出现这个由绿线构成的虚拟轮廓呢?


                IP属地:河南8楼2025-02-07 12:20
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                  大佬,没有bp解码器怎么办


                  IP属地:北京9楼2025-03-05 17:08
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