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这才开服三个月,高难活动搞的有点多了吧

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感觉运营方向有大问题啊,讨好氪佬我觉得没问题,尤其是在六命强度上讨好氪佬挺好的,把平常的高难改的适合氪佬一些也可以,但是现在高难和排名塞得太多了吧。这么急着塞新高难排名和心轨削卡加新难点是不是有点太恶心人了?这才三个月啊,哪怕氪佬也得把队伍整体肝起来才能玩的动啊,高难这东西得跟着大部分人的练度节奏慢慢加才能舒服。更不要说大部分人期待的是主线,再不济加一些不怎么恶心人的休闲活动玩法大家也不会有意见,上次那个画廊后面做的有点恶心就算了,但是贝萨推箱子那个我觉得整体还挺好的,难度把控和游戏乐趣都可圈可点。上次活动那两个高难只能说褒贬不一,你要是把目前主线的boss也做成这种高难真得掂量掂量难度把控,恶心到大伙儿老看你滑跪真的会看腻的。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-07-04 11:44回复
    每周要打公会战,每个版本要打深渊,后来要打肉鸽,现在要打高难,烦死了烦死了老老实实当个长草游戏不好吗


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-07-04 12:11
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      初心暴露了罢了,完美表示不氪6命的爬


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-07-04 12:31
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        yui和穷哥太超模了


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-04 12:33
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          早就说了,加强角色最终都会变成钱充怪身上,出一个加强一个真以为没有代价的吗


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-07-04 12:47
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            疗愈套修复了,你最好真的是bug,而不是为了抬新角色故意拆大家轮椅,不是人人都想废太多脑子去玩手游的


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-07-04 13:03
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              大月卡已经停了,小月卡大概到2.0,准备润了


              IP属地:甘肃来自iPhone客户端8楼2024-07-04 14:13
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                就是因为长草期太长,开服的时候两个宫殿跨级推,推完就没有下一个目标了,相当于从1.1版本养成到现在1.4版本,到2.0版本玩家实力相对新主线肯定是溢出的,期间就只能靠数值怪高难撑起挑战性了。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-07-04 15:26
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                  刚玩的时候都说没有强度焦虑,好了这下焦虑拉满了捏


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-07-04 15:49
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                    讨好氪佬个锤子,氪佬都被一拳肘似,直接懵逼


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-04 15:51
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                      上半66周可儿,下半01真,我都觉得充的钱还不如扔水里呢,想润力



                      IP属地:新疆来自Android客户端12楼2024-07-04 16:26
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                        截止到目前,打了26难度用回合最多的的那个人排全服第494名


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-07-04 21:37
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