感觉运营方向有大问题啊,讨好氪佬我觉得没问题,尤其是在六命强度上讨好氪佬挺好的,把平常的高难改的适合氪佬一些也可以,但是现在高难和排名塞得太多了吧。这么急着塞新高难排名和心轨削卡加新难点是不是有点太恶心人了?这才三个月啊,哪怕氪佬也得把队伍整体肝起来才能玩的动啊,高难这东西得跟着大部分人的练度节奏慢慢加才能舒服。更不要说大部分人期待的是主线,再不济加一些不怎么恶心人的休闲活动玩法大家也不会有意见,上次那个画廊后面做的有点恶心就算了,但是贝萨推箱子那个我觉得整体还挺好的,难度把控和游戏乐趣都可圈可点。上次活动那两个高难只能说褒贬不一,你要是把目前主线的boss也做成这种高难真得掂量掂量难度把控,恶心到大伙儿老看你滑跪真的会看腻的。

