本来敲了一大堆,不过觉得废话比较多,就简单说几条。
周年庆的PV满意,但总体来说还是在原有模式上加量管饱,周年庆之后版本是首次兑现1.7以来新流水的,希望能在底层上有跃迁,我不想等新作,尘白的底子是足够的。
1.新主线,个人任务和好感度剧情全语音。旧主线可以慢慢补。这点我觉得是重中之重。头部二游,全配音应该是标配。
2.大地图场景。不要现在这种静态登录页面,图片阵列进地图的方式,而是直接在大地图登录,从不同的NPC或者入口进入各种地图。周年庆的帕鲁海岛图或者基地图都是可以的,二者加上具卢连起来是最好的,其实这次具卢是个很好的机会。
3.主线演出新模式。新主线取消现在的那种剧情关,所有剧情关都采用战斗关的模式,在地图里边跑边对话,当然也有站着坐着对话的时候。部分场景可以部分保留立绘出来对话的形式,但早晚都要切换过去的。包括好感度剧情也是一样。
差不多就这三点了,排名分先后,大家觉得怎么样。
周年庆的PV满意,但总体来说还是在原有模式上加量管饱,周年庆之后版本是首次兑现1.7以来新流水的,希望能在底层上有跃迁,我不想等新作,尘白的底子是足够的。
1.新主线,个人任务和好感度剧情全语音。旧主线可以慢慢补。这点我觉得是重中之重。头部二游,全配音应该是标配。
2.大地图场景。不要现在这种静态登录页面,图片阵列进地图的方式,而是直接在大地图登录,从不同的NPC或者入口进入各种地图。周年庆的帕鲁海岛图或者基地图都是可以的,二者加上具卢连起来是最好的,其实这次具卢是个很好的机会。
3.主线演出新模式。新主线取消现在的那种剧情关,所有剧情关都采用战斗关的模式,在地图里边跑边对话,当然也有站着坐着对话的时候。部分场景可以部分保留立绘出来对话的形式,但早晚都要切换过去的。包括好感度剧情也是一样。
差不多就这三点了,排名分先后,大家觉得怎么样。