我个人觉得射雕2.0的强社交必定是失败的,无论2.0有多大变化它的基础框架必定是目前射雕框架。
首先,优化极差,战斗系统不方便,现在5人爬塔都卡的不行,毫无疑问是没办法做到几十vs几十的帮战,更不用说几百vs几百的情况。我用的非动作模式还可以勉强锁住boss精英怪,动作模式根本点不到人,全靠系统安排,集火基本做不到。
其次, 招式本身不允许, 射雕武学没有见招拆招的PVP招式,4把武器只有重剑有一个单体控制技能,且突进目前没有办法做到越过目标打后排,没有位移的pk毫无趣味就是站撸,不支持多人vs多人趣味玩法,甚至1v1都很无聊。 同样,每个技能都有后摇大大降低了操作性,尤其是绝学后摇,主动技能只有四个,绝学需要积赞能量条,操作太过简单,基本无趣味性。
然后,功法装备不允许,近战输出和t的坦度相差太大,治疗超模,身板脆,如果近战输出按照t的坦度参考前排直接秒躺,多人vs多人的团近战输出没有发挥空间,需要重新设计功法和装备,目前的装备功法是不支持pk的。
综合来看,目前射雕的战斗系统,没有一个点可以支撑起pk战斗。这也是目前游园的现状
没有pk就没有恩怨,就没有对立,相对的氪金强社交就是笑话,总不能建个帮派打专属boss给拍卖吧,没有战斗哪有氪金点。一两个月时间能做个什么花出来,无非也就是缝缝补补,要么就劝退玩家关服。还不如页游一刀999,无限小龙虾也是有人买账的,很难想象这么好IP,顶级的资源能走到这一步。
我真的很想知道射雕2.0拿什么强社交,在目前每天上线5分钟不肝不氪的框架玩法下,用一两个月时间让玩家强社交,强社交一定在线时间很长吧,非常期待。

首先,优化极差,战斗系统不方便,现在5人爬塔都卡的不行,毫无疑问是没办法做到几十vs几十的帮战,更不用说几百vs几百的情况。我用的非动作模式还可以勉强锁住boss精英怪,动作模式根本点不到人,全靠系统安排,集火基本做不到。
其次, 招式本身不允许, 射雕武学没有见招拆招的PVP招式,4把武器只有重剑有一个单体控制技能,且突进目前没有办法做到越过目标打后排,没有位移的pk毫无趣味就是站撸,不支持多人vs多人趣味玩法,甚至1v1都很无聊。 同样,每个技能都有后摇大大降低了操作性,尤其是绝学后摇,主动技能只有四个,绝学需要积赞能量条,操作太过简单,基本无趣味性。
然后,功法装备不允许,近战输出和t的坦度相差太大,治疗超模,身板脆,如果近战输出按照t的坦度参考前排直接秒躺,多人vs多人的团近战输出没有发挥空间,需要重新设计功法和装备,目前的装备功法是不支持pk的。
综合来看,目前射雕的战斗系统,没有一个点可以支撑起pk战斗。这也是目前游园的现状
没有pk就没有恩怨,就没有对立,相对的氪金强社交就是笑话,总不能建个帮派打专属boss给拍卖吧,没有战斗哪有氪金点。一两个月时间能做个什么花出来,无非也就是缝缝补补,要么就劝退玩家关服。还不如页游一刀999,无限小龙虾也是有人买账的,很难想象这么好IP,顶级的资源能走到这一步。
我真的很想知道射雕2.0拿什么强社交,在目前每天上线5分钟不肝不氪的框架玩法下,用一两个月时间让玩家强社交,强社交一定在线时间很长吧,非常期待。
