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原来黄金波动造成的伤害不是根据脱手攻击力来算

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打算刷点魂强化一下DLC武器时候,闲的看看能把常驻伤害堆到多少(暂时还没拿到罗刹套)。本来是金龟+剑辉+亚历山大碎片+圣对蝎。火锅人大螺旋丸镇楼。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-07 16:40回复
    突然注意到圣战护符这玩意儿,这个加成好像比剑辉高,但是要鲨一个触发,打算带上试试。本来是觉得每次开刷都要先背刺一个挺麻烦的,后来发现完全不是这样。如图,之前提到的护符配置去掉剑辉,可以看到,近身3007,远程衰减到2766


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-07 16:43
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      而带上圣战护符,可以看到,头几个白金之子受到伤害仍为3007,到后面增加到3458再衰减到3181



      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-07-07 16:45
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        黄金波动释放出去之后自身攻击力的变化居然也会对光波伤害造成影响


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-07 16:46
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          我之前以为恶神火焰吃连击打核爆是因为恶神火焰还没有爆炸对敌人造成伤害,没想到黄金波动已经甩出去打到人了还能吃增伤


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-07 16:48
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            顺带一提这buff时间还蛮长的,坐火不消失,低信仰档同志们说不定靠这些增伤零件就能把光波伤害叠到额外魂量获取的阈值


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-07 16:51
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