最近狮子头跑得比较多,经常看到后排队友间互发“你的技术很好啊”
,我估摸着就是在互相伤害了。
有感而发,随意说几句。
首先,本作是允许正常攻防的,并不是一点碰撞都不行,不是说什么你不小心擦碰了别人一下就会被封线上,所以不必过度担忧。
会导致被封线上的恶意动作主要是三种:一、过弯仍旧开全油往别人车上撞,或者是到弯道了一个飘移把别人当墙壁用,这是最常见的鱼雷跑法。二、在与别人并排时“故意”把人往墙壁上或者赛道外挤。三、被套圈时“故意”阻挡后车。
线上冒险PVP(不包括游乐场和淘汰之王,这俩本来就是战斗赛车模式,除了开挂和卡BUG,干啥都行)、PVE(针对队友)均适用。
然后简单说下什么是正常攻防,比如说后车接近你时,你可以阻挡在对方前进路线上(不包括在不需要刹车的地方恶意急刹),左右移动卡住可能超车的路线,这叫做“关门”,是正常的防御跑法,对方如果恶意冲撞强行把你撞开那就是鱼雷行为。但是对方突破你的封锁,已经探头之后你就不能强行别车了,因为这时就是并排状态了,直线弯道都是同理,过弯时因为操作或者预估失误可能会有一些小的擦碰现象,这不属于鱼雷。进攻就是找前车的防御漏洞,以非鱼雷方式超车。除了少数赛道外一辆车是没法轻松堵住整条路的。
再说条技巧,跑大直道时有时会陷入要不要超车的尴尬境地中,不比对方快多少,也怕超车时出现事故,但是觉得保持距离跟车也很麻烦。这时你可以去顶着前车跑,注意是顶而不是撞,这是规则允许的,很多更拟真的赛车游戏都有这种跑法。就是注意后续在进入弯道刹车区前一定要抽头离开,如果进了刹车区你还顶着前车那就是鱼雷了。
最后回到狮子头,狮子头属于PVE,团队胜利模式,同队玩家之间完全没有必要为了个名次争得你死我活的,如果你的队友可以从你的尾流区之外快速追到你身后,那必定是比你开的快得多,给人让一下对大家都好,特别是前方还有AI的情况。如果分数已经赢了,前车也死活不肯让的话,建议后车也不要专注于超车了,因为就算是正常攻防也可能会出两车双双出赛道或者大幅度降速的事故。
祝各位游戏愉快

有感而发,随意说几句。
首先,本作是允许正常攻防的,并不是一点碰撞都不行,不是说什么你不小心擦碰了别人一下就会被封线上,所以不必过度担忧。
会导致被封线上的恶意动作主要是三种:一、过弯仍旧开全油往别人车上撞,或者是到弯道了一个飘移把别人当墙壁用,这是最常见的鱼雷跑法。二、在与别人并排时“故意”把人往墙壁上或者赛道外挤。三、被套圈时“故意”阻挡后车。
线上冒险PVP(不包括游乐场和淘汰之王,这俩本来就是战斗赛车模式,除了开挂和卡BUG,干啥都行)、PVE(针对队友)均适用。
然后简单说下什么是正常攻防,比如说后车接近你时,你可以阻挡在对方前进路线上(不包括在不需要刹车的地方恶意急刹),左右移动卡住可能超车的路线,这叫做“关门”,是正常的防御跑法,对方如果恶意冲撞强行把你撞开那就是鱼雷行为。但是对方突破你的封锁,已经探头之后你就不能强行别车了,因为这时就是并排状态了,直线弯道都是同理,过弯时因为操作或者预估失误可能会有一些小的擦碰现象,这不属于鱼雷。进攻就是找前车的防御漏洞,以非鱼雷方式超车。除了少数赛道外一辆车是没法轻松堵住整条路的。
再说条技巧,跑大直道时有时会陷入要不要超车的尴尬境地中,不比对方快多少,也怕超车时出现事故,但是觉得保持距离跟车也很麻烦。这时你可以去顶着前车跑,注意是顶而不是撞,这是规则允许的,很多更拟真的赛车游戏都有这种跑法。就是注意后续在进入弯道刹车区前一定要抽头离开,如果进了刹车区你还顶着前车那就是鱼雷了。
最后回到狮子头,狮子头属于PVE,团队胜利模式,同队玩家之间完全没有必要为了个名次争得你死我活的,如果你的队友可以从你的尾流区之外快速追到你身后,那必定是比你开的快得多,给人让一下对大家都好,特别是前方还有AI的情况。如果分数已经赢了,前车也死活不肯让的话,建议后车也不要专注于超车了,因为就算是正常攻防也可能会出两车双双出赛道或者大幅度降速的事故。
祝各位游戏愉快