我所在的服由于三个内测盟报团入驻,造成除内测盟之外,其他散人小团队组建的联盟惨遭“屠戮”。抵抗最激烈的益州、扬州所有城池都已被他们全部侵占。
三谋的城池重要性原高于其他同类游戏,没城池无法迁城聚集更没有俸禄,没城池补给困难重重,没城池就没有拍卖也不刷匪营。由于三谋特殊的打城机制,劣势方丢失城池再想夺回,两个小时的攻城准备,足够入侵方调集重兵防守。
现有的出生州保护机制“城池加固”有时效性,“背水一战”只能缓解守方粮食短缺问题。浪花测试出现的攻防加10%又被证明阻碍游戏进程。
建议非己方出生州禁止迁城,增加出生州入侵方的调动时间,削弱攻方应急反应能力。如果仍达不到预期可以增加入侵方在非己方的出生的调动所需时间。
三谋的城池重要性原高于其他同类游戏,没城池无法迁城聚集更没有俸禄,没城池补给困难重重,没城池就没有拍卖也不刷匪营。由于三谋特殊的打城机制,劣势方丢失城池再想夺回,两个小时的攻城准备,足够入侵方调集重兵防守。
现有的出生州保护机制“城池加固”有时效性,“背水一战”只能缓解守方粮食短缺问题。浪花测试出现的攻防加10%又被证明阻碍游戏进程。
建议非己方出生州禁止迁城,增加出生州入侵方的调动时间,削弱攻方应急反应能力。如果仍达不到预期可以增加入侵方在非己方的出生的调动所需时间。