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浅析宿卫的利与弊

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一直以来吧里都对宿卫的强度存在争议,本文将就whmx的任务目标、宿卫的定位(数值、技能)、具体宿卫分析等多个方面,对宿卫职业进行分析,来看看为什么都说宿卫“不好用”。文章最后会给出可能的改进建议。
花了好几个小时系统地整理了一下自己的思考并写了此文,想必有不周全的地方,还望各位理性看待和讨论。
最后发现蓝卡宿卫反而是最自洽的,救救宿卫


IP属地:上海1楼2024-07-12 23:39回复
    一、whmx的任务目标
    whmx是一款战棋类游戏,我们把任务目标拆解为2个部分——主目标和次目标
    主目标是指“为了通过本关卡而所需达成的目标”
    次目标是指“为了获取额外奖励而需达成的目标”——如主线剧情的“挑战”
    此外,由于获取“优评价”才能解锁关卡的速通功能,而获取“优评价”的条件是“我方无器者阵亡”,因此这一条件也可以被视为是主目标。
    目前,主目标主要可以分为如下几类:
    1.击退敌方:通常是击退敌方全员,也有击退敌方特定目标
    2.护送单位抵达撤离点(如4-1)
    3.占领指定区域:包括清空区域内敌人并占领、和“器者进入指定区域”(如4-9)
    4.坚守区域(如5-6)
    5.我方无器者阵亡
    次目标主要可分为如下几类:
    1.行动指示:在战斗中执行几次某些行动,如释放6次绝技;触发4次连击或回击等。
    2.限制轮次:如“6回合内击败敌方全员”。这一次目标是最常使用的次目标
    3.血量维持:如器者平均血量在30%以上
    4.优先击杀:如指定敌人只能释放一次/不能释放某些特定技能,这事实上要求我方优先击杀指定敌人
    5.破坏被动:即用负面状态破坏敌人的被动


    IP属地:上海2楼2024-07-12 23:40
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      二、宿卫的定位
      (一)职能
      考虑到whmx的任务目标,我们将全体器者按“职能”(即该器者在完成对应任务目标中发挥的作用)进行分类:
      (1)输出:即该器者通过攻击敌方单位并削减数量的方式,完成“击退敌方”的主目标;“限制轮次”、“优先击杀”的次目标
      (2)承伤:即该器者通过承受敌方单位伤害的方式,完成“我方无器者阵亡”的主目标;“血量维持”的次目标
      (3)机动:即该器者通过移动的方式,完成“占领指定区域”、“护送单位抵达撤离点”(特指装备了麻雀牌剑的兔子)的主目标
      (4)恢复:即该器者通过恢复我方单位生命值的方式,完成“我方无器者阵亡”的主目标
      (5)辅助(拐):即该器者通过加强我方干员的方式,强化其对应职能;广义上的辅助泛指对输出、承伤、机动、恢复四个职能的强化
      (6)削弱:即该器者通过削弱敌方单位的方式,帮助我方其他角色完成其职能,并完成“破坏被动”的次目标


      IP属地:上海3楼2024-07-12 23:40
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        真别宿卫了,先救救牛牛吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-12 23:40
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          (二)宿卫的职能
          要聊宿卫的职能,我们必须先看宿卫的职业技能与数值特点
          1.宿卫的数值
          我们主要关注如下数值:
          (1)基础数值(所有人都看重的):生命值、攻击力、物理防御、构素防御、速度、移动力
          由于设计原因,我方器者的物理防御和构素防御通常是相同的,因此在不涉及二者差异的前提下,下文统称其为“防御力”
          另外,此处仅考虑基础数值,暂不考虑来自深造、考核、致知、装备、技能等提供的数值追加
          以下属性均为100级属性,我方器者的基础数值是随等级匀速增长的
          生命值:
          宿卫最优秀的属性,红卡宿卫生命值普遍超过8000点(现在最高是溪山8900了),金卡宿卫普遍在7500点上下
          对比来看,红卡轻锐生命值在6500点上下;红卡远击、战略生命值在5200点上下;红卡输出构术生命值在6300点上下;红卡奶构术生命值在7000点上下
          以轻锐生命值为100%的话,宿卫生命值大致为125%上下
          攻击力:
          宿卫最劣势的属性,红卡宿卫攻击力在2200点上下
          对比来看,红卡轻锐攻击力在2500点上下;红卡输出构术、战略攻击力在2600点上下;红卡远击攻击力在2900点上下;红卡奶构术在2000点上下。
          以轻锐攻击力为100%的话,宿卫攻击力大致为85%上下
          防御力:
          宿卫防御力波动很大:
          与生命值和攻击力不同,宿卫的防御力其实并不像想象中的那样“普遍高于其他人”,这可能是whmx整体数值系统的问题。
          宿卫的防御力大致分为四档:652(毛公鼎、溪山)、540+(大部分金卡、鎏金骑士;部分蓝卡)、430+(铜奔马、编钟;琉璃塔、攻战壶;部分蓝卡)、320+(大盂鼎)
          横向对比红卡轻锐:652(老头、金杯)、540+(大部分红卡;大部分金卡)、430+(制盐砖、天亡簋、七盘舞砖;所有蓝卡)
          横向对比红卡构术、战略、远击:430+(所有红卡构术、战略、远击,防御力全在这一档,建议把whmx数值策划埋了;金卡远击外销壁纸)、320+(所有金卡战略;所有金卡构术;大部分金卡远击;蓝卡远击心形枪、可爱花束)、210+(蓝卡战略的舞蹈陶盆和五柱器;所有蓝卡构术;蓝卡远击山水人物镜)
          可以看到,防御力整体上是划档的(650、540、430、320、210五档);宿卫和轻锐同样享受前三档的防御力,但整体上轻锐的防御力更高
          速度:
          Whmx的速度同样是划档的,不同的是速度档次同时与稀有度也有关
          目前宿卫的速度是85/80/75(对应红卡、金卡、蓝卡),这个速度在整体速度中属于倒数,比他更慢的是奶构术(70/65/60;银香囊165速属于特例);而正常的红远击、构术、输出轻锐,速度在100左右;战略速度分130左右和170左右的两档
          (逆天溪山,为什么是80速,我不理解)
          移动力:
          宿卫的腿其实并不短,因为它的移动力是4(构术、远击、战略移动力是3)
          不过宿卫没有水平跳跃能力,因此实际移动比轻锐要差很多
          (大家总觉得援护范围不够用也是这个原因,事实上宿卫比别人走的快,但是援护只有2格;有些挂debuff的效果本来就只有2格,又要站自己人又要站敌人,整体就感觉很不够用;像轻锐一下子窜出去6格,有援护的宿卫追不上,追得上的(奔马鎏金)没援护)


          IP属地:上海5楼2024-07-12 23:42
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            (2)独特数值
            宿卫有一个独特数值——“格挡强度”,格挡强度与格挡机制相关,触发格挡为给宿卫提供物理减伤。
            所有宿卫自带30点面板格挡强度,代表格挡时减伤30%,但是,所有宿卫自带格挡率为0%(换句话说正常宿卫不带加格挡率的东西是不能格挡的)
            格挡率增加包括:宿卫技能、致知、深造(40+20+20)、装备词条(40),一般叠到100就满了
            根据换算,单独的格挡副词条(40%格挡率)在不点格挡深造的前提下,能够提供12%的物理伤害减免(而副词条物理伤害减免是10%,不过两者似乎是叠乘)


            IP属地:上海6楼2024-07-12 23:42
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              2.宿卫的职业技能
              目前宿卫的职业技能分两个大类:援护系和束缚系
              援护系效果应该都是一样的:代替2格内友方单位承受单体伤害(但不能援护绝技、警戒、回击),持续1回合
              束缚系的效果有一定差异:产生3格束缚格,束缚格内的敌人受到debuff
              Debuff持续2回合,不能叠加(按whmx的底层,同名buff是一个buff,不能叠加,比如溪山和铜奔马都是束缚破甲,就不叠加)
              目前红卡束缚的效果只有两个:铜奔马、鎏金、溪山是-30%物防;毛公鼎是-20%攻击
              金卡和蓝卡的束缚还有解构(-30%构素防)


              IP属地:上海7楼2024-07-12 23:43
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                3.宿卫的绝技
                目前宿卫绝技主要分这么几类:
                (1)群体伤害类:
                编钟:从实际效果来看应该归入buff类,但buff其实是被动的效果而不是绝技本身的效果;绝技本身就是一个aoe罢了
                毛公鼎
                溪山:群体嘲讽+自己加buff+给敌人破甲
                大盂鼎:aoe降攻(哥们面板实在太搞笑了,怎么会有320防的宿卫)
                (2)单体伤害类(通常会附带负面效果,最常见的是震怒):
                铜奔马:震怒+敏捷(直接闪避)(注意宿卫深造其实是有闪避率的)
                鎏金:没有负面效果,但是有回血(这个很搞笑)
                岩画:眩晕
                攻战壶:震怒
                夫差:震怒
                玛雅:自己加buff
                (3)buff类(金卡)
                琉璃塔:自己加减伤buff
                妇好:援护+友方buff
                铜餐具:1格援护+自己物防buff;(没记错的话这个物防是2回合,援护是1回合)
                其实类型比较多,但是由于宿卫数值问题,打伤害的基本可以不看了,就看看加buff和启动器型绝技就行了。


                IP属地:上海8楼2024-07-12 23:43
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                  4.总结
                  整体考虑宿卫的数值和技能组,我们可以得出一个结论:
                  宿卫是一个主要吸收伤害的职业,有着高于其他器者的生命值和“格挡”的额外承伤机制,同时拥有援护或束缚的能力。
                  在主要职能上,宿卫承担【承伤】(包括但不限于自己承伤和帮队友承伤)和【削弱】(降攻、降防)的职能


                  IP属地:上海9楼2024-07-12 23:43
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                    三、深造与装备
                    在实际使用中,我们会发现宿卫并不尽如人意,会出现“无法保护必要单位”的问题,以下从深造和装备的角度进行相关分析
                    (一)深造加点
                    我们知道宿卫深造有三个内容:
                    迅疾(加速度的)、固防(加全防御的)、拒止(加格挡率的)
                    通常来说,宿卫会在“迅疾”和“固防”里面选择一个
                    迅疾+40+20+20速,而固防+60%+30%+30%防
                    1.敌我双方速度问题
                    要比较两者的差异,我们需要先看敌方的速度(这里的敌方主要指曲解,不考虑试炼等情况下的镜像器者单位,也不考虑超大杯活动那种1点仙)
                    敌方的速度比较多元,其中:
                    Boss单位:通常是最高速(200速;我方目前能稳定达到这个速度的是红麻雀四龙);也有比200速更快的
                    刺客系轻锐:跳脸的刺客和狗,这两个都是190速;但跳脸需要蓄力1回合
                    警戒系战略:炸弹人(给焚心符的)和第五章的战略都是135速
                    敌方宿卫:普遍速度是115(这个速度比我方常规输出的100速要快,但比麻雀的120慢;不过输出器者不会带麻雀)
                    炸弹青蛙:85速
                    轻锐、远击输出:集中于80速、75速(我方宿卫通常是85速;另外同速的情况下应该是我方先行动)
                    构术、战略:集中于70速、60速
                    可以看到,我方宿卫通常至少需要80速,才能达成对敌方主要输出单位的全面覆盖(束缚、援护需要在对面输出行动之前开,不然就来不及了)
                    这也是为什么蓝卡宿卫有点搞笑的原因——战国铜餐具逻辑很自洽,但只有75速,慢于对面的大头物理输出;哪怕实际物防很高也不好使
                    另外,宿卫有麻雀盾,满星效果是20速+首回合额外10速;即麻雀盾可以让85速器者在第一回合达到115速(敌方宿卫的速度)——因为援护/束缚的持续时间是按角色行动算的,这可以让我方宿卫卡对面宿卫两次
                    但因为目前不存在彩色加速度装备,而红装备必然面临词条损失导致承伤能力下降;但有些情况下可能刚需红色加速装备(典型的比如溪山第一轮拐金杯;或者编钟两轮拐越王)


                    IP属地:上海10楼2024-07-12 23:45
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                      2.迅疾深造
                      迅疾深造拥有四个板块:
                      重峦:攻击力板块
                      源流:生命值板块;源流7让我方宿卫在生命值大于60%时,获得额外的20速(但问题在于,如果你点了源流7,你的基本速度是85+60=145点,此时你的速度变动区间是145-165,而不存在这个速度区间的怪物)
                      皎月:双防板块;减伤10%(对速度低于自身的敌方单位有效;皎月7的基本速度是145点,除了boss单位基本上都能减伤)
                      泠风:闪避板块;对低速攻击再+10%闪避(和双防板块同理)
                      迅疾的几个效果是围绕速度展开的,同时有三个防御区块(生命、双防、闪避)和一个攻击区块。
                      点迅疾的最大目的是提高宿卫速度,让他能:
                      1.在敌方行动前打出束缚/援护,减轻我方受伤(需要115速)
                      2.在我方行动前打出束缚的debuff(降攻类需要115速;降防类要先于我方输出器者)(由于红卡实际没有减构素防,实际debuff是作用于物理伤害的;大部分输出高的远击和近锐同样集中于100速)
                      由于援护不能援护警戒,因此宿卫并不硬性需要135速;不过因为深造迅疾至少也会+60速(一个7级一个3级),所以点迅疾的宿卫速度通常由145/140/135(85速到75速),不必刻意加点也会比其他角色快
                      然而,迅疾深造会较大的影响宿卫器者的抗伤能力:
                      迅疾提供了40%的百分比物理防御和构素防御,这个防御实际是和考核、副词条加算的;考核、副词条分别可以提供30%的对应防御
                      由于宿卫的面板基本是650、540、430三档;+40%基础防御相当于+260、216、172防御
                      另外,由于皎月7额外带一个10%的伤害减免,也会计入
                      以650、540、430三种防御的100级角色分别为例
                      防御系数分别为:
                      650:
                      原本700/(700+(650*1.6))=700/1740≈40.23%
                      现在700/(700+(650*2))=35%;计算皎月后为31.5%
                      540:
                      原本700/(700+(540*1.6))=700/1565≈44.76%
                      现在700/(700+(540*2))=700/1780≈39.33%;计算皎月后为35.4%
                      430:
                      原本700/(700+(430*1.6))=700/1388≈50.43%
                      现在700/(700+(430*2))=700/1560≈44.87%;计算皎月后为40.38%
                      这里和同防御的其他职业做一下对比。要注意的是其他职业其实都有防御深造可以点,轻锐远击构术战略都有防御深造,但通常只有轻锐会点防御深造,且轻锐装备不一定追求防御副词条;同时,其他职业的防御词条只有2个防御(即双防各加20%,而不是宿卫那样有四个加防)。因此在实际比对时,轻锐以考核+深造单独计算(即1.3倍和1.5倍)
                      大致计算发现,其他职业点加防,基本等效于7~8%左右的伤害提升
                      根据公式换算发现,实际提升是20%防御(以650防为例,等效生命值多130/700)
                      按实际伤害公式换算等效生命值
                      等效生命值比率=1/(防御系数)/伤害减免系数(对白板皎月宿卫来说是0.9;即整体系数*10/9)
                      已知防御系数=700/(700+防御力)
                      因此实际等效生命值提升为:生命值/伤害减免系数*防御力*提升比率/700
                      注意这个值其实是线性值,只是在看比例的时候因为对象不同而看不出来
                      实际上可以看成:在减伤0%的情况下,每提升1点防御力,等效生命值就比原来多700分之1;因此650防+40%防御,即等效生命值比原来(不点深造)多260/700;然后整体再乘一个10/9的系数(减伤),合计约41%提升


                      IP属地:上海11楼2024-07-12 23:45
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                        3.固防深造
                        固防深造是whm最逆天的深造,没有之一,因为他大幅强化了宿卫的面板防御
                        固防深造提供的特殊属性叫“全防御提升”——其中73加点提供90%提升
                        经过测试,这个全防御提升和别的百分比防御是叠乘的——即对于原本宿卫的1.6倍防御(30%考核,30%副词条),90%全防御提升实际等于144%防御提升
                        以650防宿卫为例,等效为提升936/700,合计约133.7%提升(这下真的全防御提升90%了)
                        另外,对于能持续回血的宿卫来说,固防泠风7也可以提供防御加成(特别注意溪山、毛公鼎这种回血器者,因为这个物防、构素防提升实际上是局内提升的铁甲和裳衫,一方面是与原本防御力叠乘的,一方面也存在稀释问题)
                        (个人认为,对于自回血频率高的我方器者,固防泠风7比55加点更好用,因为后面的加防还是独立乘区)
                        (谈到这里我去翻了一下装备库,我居然一把格挡双防的盾都没有,别说格挡双防了,带物防的双词条都没有,whmx的武器系统实在一坨屎)


                        IP属地:上海12楼2024-07-12 23:45
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                          4.拒止深造
                          一般不使用,主要问题是:
                          宿卫自带30%格挡强度(点到7算50%格挡强度)和60%格挡率,等效于减伤50%*60%=30%,换算为142.86%的提升系数(对比迅疾是111.11%提升系数),但该提升仅对物理伤害有效
                          即:
                          迅疾:111.11%*2.0(双防系数)
                          拒止:142.86%*2.0(物防系数,点满了格挡的40%加防)——哪怕格挡率算100%,也只有200%*2.0的对物理等效生命值提升(等效333.34%)
                          固防:220%*1.6(55固防)或160%*190%*1.6(73固防,考虑加buff)——可以看到后者的实际等效生命值提升是上面的1.5倍还多
                          另外,由于上述数据是连乘的,对于自带贯穿的敌方物理角色来说,贯穿相当于我方器者防御力直接打3折(全系数*3)并且直接把格挡废了;因此拒止提升实际上不如固防提升
                          (对格挡强度特别高的器者来说不太一样,如85%格挡强度毛公鼎,这个时候物防等效有13倍多的等效提升,如果仅考虑物理防御那毛公鼎非常必要点拒止)
                          5.总结
                          总结来看,宿卫的三个深造均向防御提升方面有重要发展
                          其中迅疾提供的防御性能最差,但也超过了其他一般器者(部分情况存疑,如四龙、商鞅等器者,因为自带高额生命值/高额闪避,事实上使得其防御效果要高于仅点了迅疾防御的宿卫)
                          固防器者提供的防御性能最好(相比不点任何深造,固防的提升是原本的3倍左右),但受到局内buff的限制
                          拒止器者仅在特殊场合下有所发挥


                          IP属地:上海13楼2024-07-12 23:46
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                            (二)装备副词条
                            我们知道,防御面实际上就是“加生命值”,只不过是以变相的方式加生命值
                            根据前文我们知道:
                            防御(30%防御)实际上是给你原本防御30%/700的等效生命值提升(由于还存在其他防御乘区,这个增加会更多)
                            而百分比生命值(30%,对于宿卫约为2500点生命值提升)其实是另一个算法,和防御是叠乘的
                            以固防为例,按宿卫盾提升3700(折合40%左右;实际更多)
                            如果是生命副词条,你的防御就是1.6*1.9*1.3;生命是2.0(这里只计算了考核和装备);合计7.9倍
                            如果是防御副词条,你的防御就是1.6*1.9*1.6;生命是1.7;合计8.26倍
                            可以看到点防御明显比点生命的效果要好
                            由于局内还存在恢复效果,因此生命值在这里的占比要继续下降
                            计算可知,宿卫的防御词条,实际对宿卫的提升要高于生命值词条(当然如果你只需要针对特定伤害,比如你针对构术,那么构术防御+百分比生命值当然更好)
                            此外,还有格挡率;在不点拒止的白板宿卫前提下,格挡实际效果是40%*30%等效12%物理减伤(和一般物理减伤不分伯仲),等效于13.6%的防御力提升系数
                            (两个减免就没那么好了,因为减免首先提的没格挡多,其次会吃稀释,最后还有个乘区减免上限)


                            IP属地:上海14楼2024-07-12 23:46
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                              由于副词条强度与装备等级挂钩,除了麻雀以外的红黄蓝装备实际上是不太能用的(因为副词条亏太多)
                              麻雀因为能提供速度,有一定使用价值,毕竟麻雀+固防的防御力,还是比迅疾+彩武的防御力要更高
                              目前彩装备中:
                              象经盾:造伤盾牌,意义有点不明
                              珐琅盾:实际上是非常好的,提供和铁甲(局内30%防御)同一层级的物理防御提高
                              铜犴盾:完全坑爹装备,因为触发条件是“最大生命值百分比不高于自身”的敌方单位;当宿卫第一回合开盾被打过一下后,他的生命值低于100%了,被动等于没了(很多宿卫虽然配回击,但是没用,因为敌方单位血量通常比我方高非常多)
                              熊猫竹盾:只对点格挡的器者有意义(毛公鼎),其他人不需要
                              瓶内词话盾:减伤20%,但是扣奶量,可用
                              旧画盾:负责提供能量循环的盾牌(但没有完全解决宿卫的能量获取问题)


                              IP属地:上海15楼2024-07-12 23:47
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