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星引擎牌差论

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因为很多东西官方没有提供具体数据,所以是以体感概率为基准统计,不一定准确。抛砖引玉,有问题欢迎指教。
首先这个游戏主要资源有三种,手牌,血量,金币。为了方便统计,价值尺度以1牌差为基准。以此标准衡量游戏中其他各种设定的收益。
牌和金币很容易换算,商店中1张牌=3金币,所以1牌差≈3金币。然后是血量,这个游戏最多也是最基础的一些牌都约等于换算2血,所以1牌差≈2血。
试着举例可以简单换算为收益的一些牌的价值:
攻击中:1-3伤害,假设平均命中的情况下可以扣除2血。收益1牌差。
防御中:1-3防御,假设平均抵御伤害的话可以挽回2血。收益1牌差。
攻击大:1-6伤害,假设平均命中的情况下可以扣除3.5血。收益1.75牌差。
防御大:1-6防御,假设平均抵御伤害的话可以挽回3.5血。收益1.75牌差。
攻击特大:1-10伤害,假设平均命中的情况下可以扣除5.5血。收益2.75牌差。
防御特大:1-10防御,假设平均抵御伤害的话可以挽回5.5血。收益2.75牌差。
小蛋糕:回复2血。收益1牌差。
汉堡:回4血。收益2牌差。
以毒攻毒:总体来说回4血。收益2牌差。
过期便当:总的来说掉4血+爆破陷阱。收益3.5牌差。
弹弓:扣2血。收益1牌差。
激光:扣3血。收益1.5牌差。
板砖:扣5血。收益2.5牌差。
自爆:扣除自己3血,敌方5-15血。收益造成1-6牌差。
狂暴:攻击加3,防御减1。收益1牌差。
爆破:扣3血。收益1.5牌差。
钓鱼:扣敌方5金币,自己收入5金币。收益约3.3牌差。
总之能以数值统计的牌的价值大抵如此,看起来大多数卡牌的价值都远超1牌差,但是结合考虑抽卡概率,使用范围和时机等要素,一牌差的情况应该是最常见的,其他是额外的附加价值。
接下来以上面这套基准结合角色看看技能平衡度。
看板娘
技能1:每3回合额外摸一张牌,0.3牌差。
技能2:难以统计,但体感统计大抵每3回合获得3金币,0.3牌差。
这个角色的技能大约在0.6牌差。
商业主
技能1:每3回合开一次商店。
技能2:商店可购买战斗牌数+1。
两个技能都难以统计收益,但前面举例过大多数牌的价值都高于1牌差,多获取牌的概率就更容易获取到这方面的收益。体感上统计每次发动技能应该是至少有2牌差的收益的。这里就算做0.6牌差。
侦探
技能1:固定触发事件。
技能2:踩到事件额外获得3金币。
两个技能结合大抵是3回合3金币稳定收益0.3牌差,此基础上额外踩1-3次事件达到总收益0.6-1.2牌差。
修女
技能1:免疫战斗和陷阱。
技能2:未受伤害攻击力+3。
理想情况下每回合1.5收益起步,但有可能受到伤害导致技能失效,同时不是每回合都有战斗机会且主动技能会逃避战斗。体感上算做3回合战斗一次的0.5收益吧。
忍者
技能1:额外出牌。
技能2:用3摸1。
单纯看3回合1牌差只有0.3收益,但用好稳定回收高价值卡牌的能力则最高可以达到2收益。也先按体感统计到0.5收益吧。
叔叔
技能1:加攻加防。
技能2:随机数据。
技能1稳定的三回合2牌差,也就是一回合0.6收益。技能2按平均概率考虑等于没变,又是个标准的0.6收益角色。
辣妹
技能1:造成伤害回血。
技能2:血量低于一半时攻击力+3。
技能1是个方差难以统计的技能,体感上发动概率也不高。技能2是亦非常不稳定的1.5收益。也先按体感统计到0.5收益吧。
鼠鼠
技能1:偷牌。
技能2:护盾。
技能一稳定的3回合2牌差,也就是0.6收益。技能2则是不稳定的3点防御,这个角色总收益是0.6-0.9。
垃圾桶
技能1:拉人+1点伤害。
技能2:使用食物放置额外陷阱。
技能1看数值只有0.16的收益,但考虑到控制的战略价值则难以统计。技能2同样是不稳定的1.5收益。这个角色按体感统计在0.5收益吧。
熊猫
技能1:自爆或反甲。
技能2:回血+2伤害+1。
技能1按计算卡牌收益时统计的数据,是1-6牌差的收益,考虑到被反甲分担,那就是0.5-3牌差的收益,再考虑到这个收益很少有时机发挥,那就只能定在0.5了。
史莱姆
技能1:减速。
技能2:受伤回复技能1CD。
这应该是最难统计的角色了…强度和技能用法完全相关…体感上也没有模糊的收益数量……
旗袍
技能1:随机1牌,3攻,回4血。
技能2:每回合回1血。
技能一很明显是0.3-0.6收益,技能2则是比较稳定的0.25收益,这个角色就是0.55-0.85收益的方差了。
魔女
技能1:加伤且4金币或回4血
技能2:十分之一概率6金币。
技能1按理想状态考虑,达成收割敌人是0.4收益的金币,达成给自己回血则是3回合4血的0.6收益。
技能2则是很容易计算的2×10%为0.2收益。这个角色总收益在0.6-0.8。
太刀
技能1:2直接伤害,和额外+1攻击。
技能2:每当命中和闪避时加1攻击。
1技能可以总计为3伤害的0.5收益。2技能虽需考虑技能发动时机及成长的要素但最高加至3伤害则又是0.5收益,这个角色的收益就是0.5-1了。
女王
技能1:3张临时手牌。
技能2:手牌大于对面时最高获得3攻击。
1技能的3张牌体感上总是能用掉一张的,和其他额外摸一张牌的角色收益类似,那就是0.3收益,考虑到极端情况三张都能直接用掉,那就是恐怖的0.9收益(很低概率)。2技能在理想的情况下能追加0.5收益,这个角色的收益就算做0.3-1.4了,当然考虑到高收益的概率太低,这个角色体感上平均收益应该也是接近0.6的。
目前想到的就是这些,大部分人的收益都稳定在每回合0.6牌差的情况,没有统计攻防和血量的强度(暂时没想好这些东西怎么加入计算),考虑到高收益角色也受到这方面的限制,技能设计看起来还是追求平衡的,虽然玩起来可能因为技能是否适合当前游戏规则影响到强度的表现,但设计上没有很离谱的情况。


IP属地:宁夏1楼2024-07-13 11:54回复
    在理的


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-07-13 12:31
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      所以说这些都是体感脑测差不多?新角色都能被喷出屎来还能洗成高收益啊?3张牌极限的状态能全用掉?大哥。你一回合只能出一张牌。除非是一张攻击牌。一张直伤牌。一张防反效果牌。还得要能直伤打人。别人出防反。有这运气你买彩票不香么?(起码千分之一几率你说成很低。可以的)


      IP属地:上海3楼2024-07-13 13:09
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        过期便当是留个糊视野的,不是掉炸弹


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-07-13 16:47
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          70发没出捏,回不了头了呢


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-07-13 23:31
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            有没有一种可能,商业主技能是2cd


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-07-14 06:47
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              牌差是什么意思


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-07-14 07:29
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                请问一下,身上有璐璐给的debuff用遥控骰子会减步数吗?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-14 15:48
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                  请问一下,被璐璐挂技能用遥控tou子会减步数吗?


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-14 15:56
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                    我觉得按旗袍的来算差不多,一次性4攻等于1牌等于4血。旗袍也玩了挺多的了,感觉牌血攻收益都差不多。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-09-01 18:42
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                      高伤害技能牌距离限制更严格,完全用伤害来估值其实虚高了点
                      然后既然1随机手牌的价值期望>1牌差/2血,那获得一张牌的收益就要>1牌差/2血
                      最后老板娘这里有一个用掉高价值牌,制衡低价值牌的操作因素,实际收益还要高一些
                      思路不错,细节能修修就更好了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-09-02 13:58
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