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db ta恐龙分享,很详细哦!

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恐龙迷一个,MP一正一K双配置。2代正好也有两家出,正好年假空闲正在重温动画,两个也都到货,从还原、可动、设计、品质进行对比,超详细分享!





先提醒大家一个把玩注意事项。Ta背包主要靠下图两个细小圆柱固定,其他地方无卡接作用只是定位(比如尾巴的凸轻松就脱),ta已经官宣这里不能有扭转了,如果稍微大点的跨转会让尾巴脱开,这个桩就要被扭到,虽说背包松了会脱,总比断了好,这里实在太细了。之前测试松紧度那哥们就断了,我也一边有点白痕了,还断了好几个玩家了,记得务必注意,就当没有胯转就好。





IP属地:重庆1楼2024-07-13 16:22回复
    人形还原-DB胜,正面侧面背面全方位胜,ta局部细节胜
    正面ta最大问题在于腰腹,肩甲位置,腿的粗细。学过一点美术的都知道,画东西先确定轮廓以及比例,明暗关系,再处理细节。Ta就是犯了典型的外轮廓没弄好就开始画细节,所以看起来怪。






    肩甲,不懂为啥ta画蛇添足的来个背面补件,动画老物可有这个?这玩意让ta肩甲始终降不下来,用球关摆了很久,无法像db一样那么自然的遮住一半的大臂肌肉部分,结合ta只有传统可动没有肩膀单独可动,姿势就很僵硬不自然,肩甲高度也太薄,还有这个霸王龙肩甲既视感,真的很爱矩形啊。肩甲定位也在大臂不在身体上,摆姿势也奇怪,比如设定图肩甲始终不是往前就是往后。外形各种不准,看动画图对比




    IP属地:重庆2楼2024-07-13 16:27
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      腰腹,被誉为电冰箱不是没理由的,Db这个曲线好多了,甚至前后的曲线不同都有做出来,好评。但仔细看db肚子差一片狗屁膏药。Ta没这个问题,毕竟龙嘴直接搓到裆部了



      大腿,上身腰腹那么方正那么宽,大腿还细,对比起来更不协调了。其实小腿也是方方正正的比例不对,没有动画的修长感。这样就给人一种嫩牛五方的感觉了。
      爪子,直接看吧。。ta边上两手指居然是一样长度。。。


      IP属地:重庆3楼2024-07-13 16:30
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        头雕,大家老在说db有神韵,来解析下这个问题。找到脸很正面的一个截图,其他很多要么仰视要么俯视,透视效果一来五官比例就不太准。Db鼻子长度看起来没啥问题,右边下眼线是斜的与动画接近,ta这里有点平,并且头带太厚有点肉。Db下巴有凹陷,ta无。头盔下面这里,db头盔下沿很自然弧线收尾,ta硬是漏了两大片面积出来,看起来显得整个头方

        还有个很大的问题是牙齿比例。牙齿就有这么大,动画能闭嘴就很赛博坦,db其实也有一定缩小,还是不能完全闭嘴,ta为了闭嘴牙齿都快看不到了。这个很影响面相,所以建议ta尽量别张嘴,开口跪。 其他小细节互有胜负了,db前额缺刻线,ta眉毛线没得,一个右脸爪子清晰一个左脸结构好,头上三个角ta直朝上,db朝斜上,动画是斜的等等


        IP属地:重庆4楼2024-07-13 16:32
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          侧面,没啥可说吧,记得盲目森说尾巴腰部位置所以ta还原?盲目森喊得不冤啊,ta我确实分不太清这个连成一片又体积巨大的尾巴跟的位置该咋个判断,真的神来之笔。这腰的厚度、上半身的大白板,蛋疼。但是整体性ta比较强没啥空洞,db其实应该可以加两个补板。







          IP属地:重庆5楼2024-07-13 16:39
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            背面,db这个真心漂亮,而且上胸,腰部,尾巴分明。ta看起来就很敷衍,背甲不止是大小不对,轮廓也是不清晰细节肉,细看后背的金色小角,ta就粘贴复制大小都不愿意调调,够敷衍。细节也不行,右边管道应该4根,ta2根,细节糊得很。感官差距巨大,再加db让背部转了180度,满足动画的倒三角背部肌肉的感觉,实属细节,ta这边跟老物基本一样,光看背我真以为就是老物放大。





            Ta这个尾巴根……大小形状纹理细节没一处跟还原靠上关系,为了收个蛋轮廓搞成这样大?本来收纳武器是加分项,结果为了收纳比例乱搞影响身形??加分变扣分。不过说实话db尾巴根再提升一点位置就更还原了


            俯视图ta胜,这个好评,ta完整性很好,背甲前有块小细节也做出来了,不过不见得是好事,一会看兽型就知道了


            IP属地:重庆6楼2024-07-13 16:48
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              好详细,比那些up强多了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-13 16:55
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                蛋的大小,有道是远小近大,我感觉db做大了点,ta却太小,为了收纳破加大尾巴缩小蛋,整体大变,不明觉厉。这里不知道怎么确定,拍了两张图对比动画看哪种比例舒服就是。另外db蛋好玩得多,有涂装也有gui头伸缩机构,就是爪子有点松需要粘下,ta又超级紧,总怕断。还有注意看,ta蛋形状不对,像个小番茄?细节涂装更不说了





                IP属地:重庆8楼2024-07-13 16:58
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                  龙形还原:这个状态都没必要说太多吧,ta比例全蹦。腿短龙头大,嘴部关节位置靠前,前肢前伸,大腿关节位置太低,背肿肚子大……哪儿都是问题。
                  腿这里,老物保龙型,人形手就太长,ta反过来,龙形就短了,db这里就比较妙了,一个伸缩关节解决这个矛盾,代价就是稳定性不太好需要调脚掌角度,或者像设计师说的一样小腿不完全拉出也可。Ta腿的稳定性确实不错,齿轮很解压。






                  腿关节,我觉得ta真的太别扭了。。。



                  IP属地:重庆9楼2024-07-13 17:09
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                    站尸是不是买DB好


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2024-07-13 17:10
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                      支持!给某些貌似理中客的人看看什么叫对比


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-07-13 17:10
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                        说的太好了!


                        IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2024-07-13 17:16
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                          gkd爱看


                          IP属地:山西14楼2024-07-13 17:17
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                            Db真的哪都比ta强,就是品控差了,变形复杂也是服务于还原和超可动,别的真挑不出来毛病,感觉吹ta的都是对玩具没啥要求的人……


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端15楼2024-07-13 17:27
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                              没见其他人说这个,俯视图
                              这个白色皮这长短比例太蹦了。Ta简单粗暴的搭上,db用一个折叠来解决,两侧也有板子补空洞。再看看ta这龙各种间隙,包裹度,大腿宽度,前面伸了什么东西的样子。。。。。肩甲也想不通,人型本来厚度不够,兽型还弄这么多间隙?估计会说我在乱黑,我来展示下强行补这个间隙的效果,怎么调怎么别扭。



                              还有ta貌似有点秃头。。。。


                              这个背甲,这么厚都不做个衔接处理?背个大枕头??前面这里人形的细节动画的龙形可没有,我赞成不加,反正人形头后没咋个注意,兽行这正面就比较明显了


                              IP属地:重庆16楼2024-07-13 17:30
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