先说客观的吧
算一个弹匣打一个e+4次闪射的情况,专武提升比较可观
后勤词条方面
如果射击能全瞄弱点的话,爆伤会比暴击高,如果全不瞄弱点就是暴击比爆伤高,两者参半的话其实差不多,所以暴击和爆伤就不纠结了,哪个高带哪个
接下来说点主观的,我目前也是抽的0+1,通过计算以及实际体验来说,我是比较满意现在的情况的,玩起来相当的飘逸
可能是太多人习惯了琴诺和大金鱼的大数字了吧,来看里芙就觉得没伤害,实际上她们的输出赛道都有明显的区别
琴诺,大金鱼这些,她们需要比较长的启动时间,琴诺要叠300层,大金鱼要叠坚魂值,苏生值,仇生值,然后输出主要在大招,结果就是她们的输出曲线是一个阶梯式的。
但是里芙的输出相当的平滑,接近是一条直线,也几乎不需要启动时间,那么她之后在排各种轴的时候会显得相当灵活,吃拐率也很高,我已经很期待以后针对不同boss大佬们能排出什么样的轴了
不过再说回来,这其实也和游戏的底层机制有关系。游戏内技能自带辅助瞄准,而射击却要自己瞄弱点,爆伤收益还不怎么样,还加了个莫名其妙的跳弹机制,那么换来的是什么呢——打白盾双倍伤害,结果导致射击c的下限就是比技能c低很多,需要一顿操作才能保证不丢伤害,而靠技能输出的只需要一直按技能就行了,我也不知道这要怎么改了
最后再说说我感觉现在需要优化的点吧
第一,闪避后别再转视角了,给我转晕了都要,和正常闪避一样不好吗
第二,咋大雷还会漏气啊,三天了还不修程序员你睡得着觉吗
算一个弹匣打一个e+4次闪射的情况,专武提升比较可观
后勤词条方面
如果射击能全瞄弱点的话,爆伤会比暴击高,如果全不瞄弱点就是暴击比爆伤高,两者参半的话其实差不多,所以暴击和爆伤就不纠结了,哪个高带哪个
接下来说点主观的,我目前也是抽的0+1,通过计算以及实际体验来说,我是比较满意现在的情况的,玩起来相当的飘逸
可能是太多人习惯了琴诺和大金鱼的大数字了吧,来看里芙就觉得没伤害,实际上她们的输出赛道都有明显的区别
琴诺,大金鱼这些,她们需要比较长的启动时间,琴诺要叠300层,大金鱼要叠坚魂值,苏生值,仇生值,然后输出主要在大招,结果就是她们的输出曲线是一个阶梯式的。
但是里芙的输出相当的平滑,接近是一条直线,也几乎不需要启动时间,那么她之后在排各种轴的时候会显得相当灵活,吃拐率也很高,我已经很期待以后针对不同boss大佬们能排出什么样的轴了
不过再说回来,这其实也和游戏的底层机制有关系。游戏内技能自带辅助瞄准,而射击却要自己瞄弱点,爆伤收益还不怎么样,还加了个莫名其妙的跳弹机制,那么换来的是什么呢——打白盾双倍伤害,结果导致射击c的下限就是比技能c低很多,需要一顿操作才能保证不丢伤害,而靠技能输出的只需要一直按技能就行了,我也不知道这要怎么改了
最后再说说我感觉现在需要优化的点吧
第一,闪避后别再转视角了,给我转晕了都要,和正常闪避一样不好吗
第二,咋大雷还会漏气啊,三天了还不修程序员你睡得着觉吗