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赤尻马猴的二阶段机制应该是剧情设计!不普遍!

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大家细想,什么才能勾起赤尻马猴的回忆,让他心生畏惧临战脱逃呢?——自然是如昔日大圣一般凌厉而狂暴的攻击,让他凭借自己对大圣的熟悉意识到这只“天命人”与之前的猴子有所不同,故而逃之夭夭。
看吧u讨论来讨论去似乎都忘了去年发售日pv里马猴刀指天命人了,这一段看构图明显有台词的。既然有剧情,那这只赤尻马猴有很大概率就是大圣昔日的旧部。
根据广志、土地等人对“天命人”的态度,他们见到这类小猴子应该不止一次了。根据剧情设计机制,这本是很巧妙的设计思路。
这种设计既符合剧情走向,又在竞品游戏里较为新颖,没有道理拒绝这种设计。如果非要说有需要改进的地方,可以设计一些弱引导暗示玩家打马猴要全力输出,就像暗示玩家打赤髯要“击背而歌”一样,而不是一刀切删除这种设计。
个人猜测这种设计不会是游戏里的普遍行为。担心会因为菜漏掉很多游戏内容的其实大可不必。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-07-16 11:15回复
    确实,这里明明还有一段剧情,一堆人非得说这个


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-07-16 11:16
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      要有一段剧情流程,才会有二阶段,不是玩家打的慢死掉就没了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-07-16 11:16
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        楼上这张图很明显就是那段剧情流程


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-07-16 11:16
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          尤卡喝着咖啡看着贴吧就想笑


          IP属地:重庆5楼2024-07-16 11:17
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            只能说是莫名其妙的节奏


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-16 11:17
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              搭理串子干嘛


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-16 11:18
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                这张图真是狠狠的打那帮人的脸了,没有过场动画,但是为什么试玩里没有,打得快就有二阶段,打的慢就没有,很明显是不成立的


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-07-16 11:18
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-07-16 11:20
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                    🐸👉 “喜欢整这种烂机制,游科就等着褒姒吧”


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-16 11:23
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                      别到时候游戏出来了真没这设计一堆人又搁那瞎嚷嚷


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-16 11:33
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                        3


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-07-16 11:55
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                          我现在看到魂什么什么我就头疼


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-07-16 11:56
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                            游科,你不内置修改器,就是针对我们新手采集玩家,风景玩家,画面玩家,你得针对我们这群体玩家在配置界面增加“必定触发特殊剧情”,“必定胜利”等等选项照顾我们这类玩家


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-07-16 12:15
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                              我也感觉像是剧情触发二阶段


                              IP属地:浙江15楼2024-07-16 12:15
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