大家细想,什么才能勾起赤尻马猴的回忆,让他心生畏惧临战脱逃呢?——自然是如昔日大圣一般凌厉而狂暴的攻击,让他凭借自己对大圣的熟悉意识到这只“天命人”与之前的猴子有所不同,故而逃之夭夭。
看吧u讨论来讨论去似乎都忘了去年发售日pv里马猴刀指天命人了,这一段看构图明显有台词的。既然有剧情,那这只赤尻马猴有很大概率就是大圣昔日的旧部。
根据广志、土地等人对“天命人”的态度,他们见到这类小猴子应该不止一次了。根据剧情设计机制,这本是很巧妙的设计思路。
这种设计既符合剧情走向,又在竞品游戏里较为新颖,没有道理拒绝这种设计。如果非要说有需要改进的地方,可以设计一些弱引导暗示玩家打马猴要全力输出,就像暗示玩家打赤髯要“击背而歌”一样,而不是一刀切删除这种设计。
个人猜测这种设计不会是游戏里的普遍行为。担心会因为菜漏掉很多游戏内容的其实大可不必。

看吧u讨论来讨论去似乎都忘了去年发售日pv里马猴刀指天命人了,这一段看构图明显有台词的。既然有剧情,那这只赤尻马猴有很大概率就是大圣昔日的旧部。
根据广志、土地等人对“天命人”的态度,他们见到这类小猴子应该不止一次了。根据剧情设计机制,这本是很巧妙的设计思路。
这种设计既符合剧情走向,又在竞品游戏里较为新颖,没有道理拒绝这种设计。如果非要说有需要改进的地方,可以设计一些弱引导暗示玩家打马猴要全力输出,就像暗示玩家打赤髯要“击背而歌”一样,而不是一刀切删除这种设计。
个人猜测这种设计不会是游戏里的普遍行为。担心会因为菜漏掉很多游戏内容的其实大可不必。
