火影忍者手游吧 关注:1,892,438贴子:55,122,618

为什么现在忍者都是围绕着决斗场做的而不是围绕着原著做的?

只看楼主收藏回复

难道官方觉得所有人都喜欢玩决斗场排位吗还是什么。还有很多人喜欢纯原著,没有霸体没有任何控制的纯火影世界观里的忍者啊。。就说一下这个问题。貌似真正关心原著还原度的不多。全是关心决斗场哪个强哪个弱。反正我觉得这游戏制作设计忍者还原度比强度什么的重要多了。毕竟这是叫火影忍者,不是决斗场忍者。


IP属地:中国澳门来自Android客户端1楼2024-07-18 09:00回复
    顶一下


    IP属地:中国澳门来自Android客户端2楼2024-07-18 09:01
    收起回复
      只能说决斗场应该是一部分设计目标。但原著也必须遵从。搞不懂万代审核的人和魔方制作的人在干嘛。现在忍者百分百都是按照决斗场做的。百分之零按照原著做的。这种忍者都能被制作出来以及过万代审?万代也不在乎原著吗?这事火影作者知道吗。如果现在忍者制作哪怕百分之50是按照原著。然后百分之五十按照决斗场。都比现在好


      IP属地:中国澳门来自Android客户端3楼2024-07-18 09:06
      收起回复
        首先游戏公司是来赚钱而不是来玩情怀和
        献爱心的。其次,哪些忍者的技能没按照原著了您举举例子呗?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-07-18 09:39
        收起回复
          按原著咋出啊 天照直接烧死人吗


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-07-18 10:20
          收起回复
            死二代刚出的时候都被骂惨了,这单纯的只是鹿丸的问题而已,都在嘲讽鹿丸做了个铁之国武士,至于还原度是为了火影忍者手游服务的,抓取这个能力本身也就是围绕原著的技能表现来做,至于技能带霸体,除了雷影我目前也想不到其他的,雷影技能带霸体的初衷也是为了还原原著里雷铠的表现方式


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-07-18 10:21
            收起回复
              以前忍者制作要求:几个击飞,一个控制,可以有位移可以没有,普攻手感不用非常丝滑,正常就行。还原度重视。
              现在忍者制作要求:必须得有1+霸体1+无敌帧1+抓取1+位移+++。普攻手感必须丝滑到不能再丝滑。还原度不重视。决斗场使用情况连招无缝衔接强度最重视


              IP属地:中国澳门来自Android客户端8楼2024-07-18 10:40
              收起回复
                我现在都没想明白为啥所有的柱间的没用五重罗生门,这也算柱间的特色忍术了吧


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-07-18 10:48
                收起回复
                  火影手游和其他火影漫改游戏的最大区别就是他PVP做的好,这个算是一大特点了,更别说这还原度问题本来就是评测忍者制作好坏的重要标准


                  IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2024-07-18 10:49
                  收起回复
                    纯还原目前谁能过带土啊5分钟虚化,还有秽土斑无限查克拉完全体须佐。


                    IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-07-18 10:51
                    收起回复
                      你觉得为什么解斑是公认的答辩?


                      IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2024-07-18 10:53
                      收起回复
                        还有一些人。能不能别上来就骂人。不然直接拉黑。无脑喷子


                        IP属地:中国澳门来自Android客户端16楼2024-07-18 10:55
                        回复
                          因为火影手游能把忍者拿出来畅玩的不就是决斗场,不以决斗场为目标还能以什么为目标?要是火影忍者是个想原神那样的开放世界二游,那忍者设计肯定就不一样了啊。
                          决斗场作为游戏的底层机制,想设计忍者就不可能抛开决斗场玩法不谈,魔方设计忍者只能是追求决斗场强度,还原度等多方面的高度统一,而不是只追求还原度,要是设计出来一个忍者在决斗场没法玩,那不是更毁了这个忍者。
                          就像三国杀一样,想在三国杀的对局里玩到三国的角色,就必须遵循三国杀的基础玩法来设计,不然玩都玩不了,设计出来干嘛


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-07-18 11:02
                          收起回复
                            好玩>Cosplay


                            IP属地:江西来自Android客户端19楼2024-07-18 11:06
                            收起回复
                              你说个现在忍者不还原,结果你说个死二出来,那都几年前了,被别人骂不正常?和xxn一样不好的评论我会删除是吧。另外,不还原也是从蛤蟆广当上组长开始的,小李的时候有仙人兜,志乃的时候有忍战带土,都是往还原上靠


                              IP属地:湖北来自Android客户端20楼2024-07-18 11:14
                              收起回复