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萨勒芬妮皮肤测评

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一、废话
1.1 前言
最近打游戏时发现对线的歌姬数量剧增,从原来100把遇到一次变成10把就能遇到一次,非常高兴,正逢幻灵上架写个简要皮肤测评,给新歌姬玩家丰富一下各皮肤的*使用体验*。
歌姬作为音乐系英雄+皮肤玩起来主观程度太大了,很少有公认的好(至臻好这个应该算是公认的),至少我认为是都各有特色,没有完全不好的皮肤。
由于种种原因本测评不完全包含炫彩和神凰行者(只有三四项包含),基于国服体验排名,下列排名取前3/4位,本测评包含高度主观内容,主观程度随*数量增加而增加,从手感、音效、动作等方面简要测评,仅供参考。
1.2 你茶皮肤简介
截止至2024.7.18你茶共拥有7款皮肤(1xT1、1xT2、5xT3),或拥有9款皮肤(4xT2、5xT3),本测评按照9种皮肤讨论。
不推荐使用原皮,光圈特效廉价并且掉帧,而且廉价
T2:独立音乐人、明日新星、超级巨星、幻灵白鸽
T3:海之歌(限定)、海之歌至臻(无法购买)、神凰行者(年限)、花仙子、星之守护者
二、排名
具体测评请看第三部分。关于音效部分的排名,个人认为独立音乐人的WR技能起始部分均为人声。
其实个人玩起来基本上都是根据下路队友选的英雄/皮肤我选对应的皮肤,比如跟着队友选至臻、花仙子、海之歌、星守等等,歌姬我还是觉得没有哪款皮肤可以说是直接毕业的。
2.1.综合排名(使用次数)
(幻灵)——海之歌至臻——明日新星——花仙子/星守/海之歌
幻灵目前只玩了两把,但是我有预感这将成为目前9款皮肤中未来为使用最多的一款,所以排第0了。
*2.2.BGM排名
星守(everything goes on)—— 明日新星——海之歌/至臻——独立音乐人/花仙子
*2.3.整体音效自然程度排名
幻灵/海之歌/至臻——明日新星——独立音乐人/星守——神凰/花仙子
这个排名体现的是歌姬一款皮肤的所有音效之间的融洽程度,我不喜欢有比较突兀或者刺耳的声效(BGM、技能释放与命中音效),其实融洽程度最高的应当是独立音乐人,但是技能和平A的命中音效有点割裂了。幻灵整体算是中规中矩,大招人声虽然有点突兀但是处理得很好所以摆在前面,海之歌唯一的缺陷是大招原汁原味的人声破坏了整体氛围。
**2.4.E技能特效/音效排名
海之歌/至臻——幻灵——神凰
歌姬e技能配合命中的效果拥有三段不同的音效。
纯主观,海之歌和幻灵的禁锢音效太tm好听了,眩晕一般,而神凰的眩晕音效十分好听。
**2.5.R技能音效排名
幻灵——明日新星——独立音乐人的
首先歌姬大招应当分类成大致两种类型,包含人声与没有人声,其中没有人声的是:明日新星、超级巨星、星守
包含人声的皮肤中,与原皮相同人声(或几乎没有改变)的有:花仙子、海之歌/至臻
剩余皮肤中,对原皮人声稍作修改的为:幻灵(延长、回音、变调)、神凰(轻微变调)
做出巨大变化的仅有独立音乐人。
三、具体皮肤介绍与评价
首先歌姬由于出的比较晚,皮肤没有劣质皮肤,都各具特色,下面主要是介绍一下各个皮肤的特色部分,各位读者可以结合介绍去b站看视频,着重了解下提到的点,看看更喜好哪款。
各款皮肤的原画。。我是感觉没有好看的,主要是脸画得都有点夸张,尤其是KDA那三张一下巴戳死我算了海之歌原画还不错,其次修改后的幻灵除了白得像个死人也不错。
介绍排名顺序不分先后。
打分满分12分=BGM被动QWER音效(0-6)+特效(0-3)+融洽度(0-1)+主题契合度(0-1)+建模(0-1)+*个人主观分。
1.独立音乐人
国服吞特效吞太多导致特效过于素了,轮椅也很素,但是满被动轮椅还挺好看。音效蛮柔美饱满?语文是计算机老师教的,不要在意。这款皮肤的特色就是整体音效融洽度很高,打击音效偏低但也不撕裂,WR的人声音效十分惊艳,是歌姬9款皮肤中唯一一个对R技能音效修改的同时还保留了人声。
BGM音效+1 WR音效+2 音效融洽度+1 人物建模+0.5
4.5分。
2.明日新星
衣着很棒,这套T2的动作设计套在这款皮肤上是最合适的,尤其是R技能,从动作到音效再到动画,这方面直接满分。特效介于素和不素的中间。特色是音效主打一个惊艳,BGM被动QWER各惊艳各的,反而使整体融洽度高了不少,由此带来的被动、E、R手感打击感命中感等等加大分。
BGM被动QWER音效+5 音效融洽度+1 ER手感+2 建模+1
9分。
3.超级巨星
使用唯一感受:吵得要死。因为吵连带着其他部分也欣赏不来。W和E减速音效勉强不算吵,国服前段时间某次更新给超级巨星回调了一部分特效,至少是这套皮肤里特效最不淡的。
0分。
3.5 KDA系列总评
这套皮肤展现了歌姬人生的三个阶段,整体特效也是随阶段由素到花,明日新星是其中最为平衡的一款,而且根据国际服的特效展示来看明日新星特效实际上才是最花的一款,只不过被国服阉割的差不多了。。三个阶段根据我个人的理解,最出彩的应属明日新星,褪去了作为独立音乐人时的部分幼稚和不成熟(?)也没有超级巨星会场所有的那种吵闹浮夸(?),更多的是。。。。编不下去了,反正我说的这些皮肤设计几乎没体现出来,因为都套用的一个设计模板,完全是根据音效去幻想的。
4.幻灵白鸽
原画修改后正常了点。游戏内目前还只玩了两把,中规中矩,但是十二分令我满意。歌姬真正的水桶皮肤,作为T2,走路动作、家园卫士、满被动翅膀特效和各个技能释放特效以及CTRL设计都很令我满意,BGM还没怎么听清楚暂不讨论,E技能的禁锢音效虽说没创新但是把海之歌的音效偷过来变个调依旧好听,R虽然保留了人声但是使其更加具有穿透力,带了点抑扬顿挫,初听可能不是很顺耳,听多了我认为是跟明日新星一个级别的大招音效处理,主打一个惊艳。
游戏内满分,12分。
(游戏外吞炫彩-100
5.海之歌
个人认为海之歌原画整体观感排第一,整体也算水桶皮,几乎没有短板。特色就是夏日海边排队主题,整体契合度相当高。BGM被动QWER技能音效可以听出来“夏日”、“海边”、“派对”的感觉,音效上被动QE三者的设计绝对顶级,特效上Q扔出的水母和E技能原汁原味的海浪更是满分。
最大的特色是这款皮肤的E技能动画设计。歌姬E技能前端都会有一个起伏,而这款皮肤E技能的设计是唯二能使这个起伏贴合皮肤主题的设计(另一个是至臻),同时起伏也不大,像真正的海浪。
这款皮肤的特点唯一美中不足的就是R技能的人声并没有修改,如果像幻灵一样稍微加点润饰使之听起来更契合夏日海边的主题就好了。带上炫彩建模还能额外加1分。
整体音效+4 音效契合度+1 主题契合度+1 *E禁锢音效+1
7分。
6.海之歌至臻
原画只能说是很美,一般好看。特效动画是在海之歌的基础上加了点金边,Q改成了扔海豚,个人感觉比海之歌要好看了不少,再加上发型和建模小小的细细的,歌姬本身的摇头晃脑在这款皮肤上倒是加分项。ER部分见海之歌评价。
整体音效+4 音效契合度+1 特效+1 建模+1 主题契合度+1 *E禁锢音效+1
9分。
7.花仙子
原画看上去有点茶,并且恶毒,而且茶,和你光的抽象程度有得一拼。平A和E技能命中音效有种在玩寒冰的感觉,挺出戏。BGM很好听,QWE技能释放音效听上去比较契合花仙子的主题。特色是Q技能落地后有个随风飘散的消散动画,是个巨大的加分点,W音效也蛮幽静。
整体音效+3 音效契合度+1 主题契合度+1 *QW技能特效+2
7分。
8.星之守护者
Everything goes on直接满分。光是游戏内听着BGM(只要足够悠闲)就能联想到男声版,再进一步联想到MV,直接玩着玩着就开始抹眼泪了。这款皮肤如果是先在端游端上来一定比现在更加出色。移植过来最大的问题就是家园卫士轮椅在下面飞属实有点难绷。。。而且E技能命中后是静态的貌似。
但是这款皮肤作为T3,特效看上去很足,甚至盖过了某些T2(我感觉KDA那仨特效乍看上去都不如星守花哨),音效听上去也很棒,蛮符合星守概念,最大的特色是大招去除了人声,也算一个加分项(讨厌原皮的尖叫,整得跟尖叫婆一样)。
但特效音效塞很满就。。有时候就容易用腻歪了。
整体音效+5 音效契合度+1 主题契合度+1 特效音效丰度+1 *BGM额外+1
9分。
9.神凰行者
只借过朋友号玩过几次,主观感觉应该是歌姬最软的一款皮肤,类似拉克丝的春晖神女,但是没春晖软得离谱。依稀记得BGM和E眩晕音效很好听。
不打分。
四、总结
T1:明日新星、幻灵
T2:海之歌/至臻、星守
只想给茶买一款皮肤的话确实不太好买,KDA不打折不建议入,剩下最好的T3海之歌和至臻得等返场,幻灵目前倒是可以无脑入,但我玩着感觉还是太中规中矩了,没有什么感觉,花仙子和星守最好还是看看视频感受一下。


IP属地:山东1楼2024-07-18 21:41回复
    写的好好,bdd


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-18 22:26
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      教一下怎么玩,是不是就是拉克丝


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-07-18 22:58
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        你发这么多真懒得看


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-07-18 23:31
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          咱俩完全相反,我也很爱玩这个英雄,我用的最少是至臻,最多的是kda和原版泳池派对。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-07-18 23:35
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            好像前段时间kda特效恢复了,(没玩过外服,但是b站看过特效对比)


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-07-19 00:24
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              写得好细啊本茶屎要给你点个赞
              和我的体感差不多 酸辣粉没有特别差的皮 kda最喜欢前两个 星守中规中矩 海之歌的音效顶级 花仙子和神凰这两个手感偏轻音效淡淡的都很好 说实话最后悔买的就是花仙子 真的太轻了 头发和轮椅贴图质感也有点塑料
              这次幻灵还没买打算等半价了


              IP属地:广西7楼2024-07-19 00:26
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                给哥们玩爽了,幻灵玩起来手感越玩越火热,本来几个星期没一直玩手感下去不少,这把开局还反向闪现当了回笑柄,后面越玩越猛。有两波队友嘎完了操作开了。
                只可惜对面这个阵容我太想出肉了,本来还在出兰顿,克烈r+被动两刀给我干只剩700血直接补火炬/残疫去了。
                要是开局冰杖完转ap或者ap辅助装有几波就能自己操作了,这么出伤害差太多了。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-07-19 01:02
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                  再浅浅写一下你茶辅助玩法相关的个人见解。
                  你茶大致有三种流派,ap输出型/治疗辅助型/出肉前排型,其中后两者可以合并成功能辅助型。
                  第一部分是出装。
                  首先,如果你玩芬妮技能命中率相当高,很自信自己可以二级三级打出线杀并且继续扩大优势,而且你还很想操作,那就出ap,什么卢登影焰/火炬面具/大天使影焰都可以。法师装备歌姬几乎没有出不了的。但是这种玩法容错过于低了,而且辅助的经济也不太足以支撑。
                  容错高点就是正常当功能辅助,不管是什么类型的功能辅助,我认为冰杖是一定要出的,冰杖能提升e的控制效果并且能改变双重施法时we技能的优先级,并且便宜,合成路线可以根据前期对线状况灵活考虑(消耗--出850,防守提容错--腰带)。后续出装就需要依据对局局势和阵容来考虑了,例如对局吃大招并且缺乏ap伤害就考虑残疫,队友方便跟伤害且不需要治疗护盾就考虑帝国,正常走盾盾流就月石,如果生存压力大或者对面有死歌大招等aoe也可以第二件鸟盾等等。
                  辅助装备建议只考虑月石、鸟盾、救赎、冰心、骑士、坩埚、残疫和帝国。鞋子看情况,辅助装我推荐雪橇,加速和治疗,简直就是迅捷步伐,其余根据对局选择。出装可以混出,没必要追求极致的治疗/护盾/伤害/坦度,毕竟越堆边际效应越明显。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-19 01:28
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                    第二部分是天赋。
                    说实话除了带征服者和强攻可能有点唐,其余的都可以带。这里重点挑几个常见的说一下。
                    艾莉和彗星,有一定进攻压力,我认为作用真不大,除非下路玩的双皮奶或者双poke我不会带。
                    守护者,容错最高的天赋。优点能抗住allin,缺点cd太长经不起消耗,并且由于主系选了守护者副系需要启迪主宰巫术三选一,变相牺牲了歌姬其余功能性(控制),基本上绑死在提升保护性上,当然带这度过前期缓解压力也没问题。
                    先攻,削弱之后没再带过。
                    冰川,我的最爱,增强功能性能的同时也能增强保护性能,减速带的减伤以及方便拉扯/追击/撤退,上限很高,当然下限也有点高,吃e命中率,不过在打硬辅的时候冰川就很容易触发了,打反手随便赢。
                    电刑黑暗收割,玩双法或者双poke时会带。
                    主系点启迪的情况下,
                    小天赋的点法,神奇鞋、饼干必点,
                    启迪系歌姬第三排都可以点,看喜好和需要。
                    副系考虑终极猎人、法力流系带、超然、恶意中伤、幽魂魄罗、焦灼,同样看需求。我目前倾向于点法力流系带+超然+启迪第三排加技能极速的那个,小符文点cd移速生命值,堆cd和前期蓝量。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-07-19 01:48
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                      第三部分加点。
                      强推主E直接点满(至少也要点到3级),主E给的提升太多了,cd、伤害、控制时长,最重要的是耗蓝不变,主q对线蓝耗太高,即使是走ap输出也应该三级e主q。主w对线作用不大都不考虑,可以应急的时候点一级。功能辅助流派一般都是副w,q的作用只是加被动层数。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-07-19 01:52
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                        关于芬妮,我认为她是发展方向非常广的英雄,伤害/治疗护盾/控制效果都有,并且发展所付出的代价(金币和技能加点)并不高,正常来说一场对局提供的金币和等级足够覆盖两个方向。
                        通俗讲就是歌姬在每个方向(伤害/治疗护盾/控制)上都有底子,我们靠出装和加点增强特定方向的属性,并且由于双重施法的存在还可以暂时提升某个方向的属性。
                        这就导致你茶没有太固定玩法,并且很考验玩家的临场发挥和决策,每场对局的每个时间点的最优解一定是不同的。
                        所以不要拘泥于固定的技能释放顺序和固定的双重施法技能,一切为了当下的情况而决定。
                        你茶和琴女唯一的相似点也就是选择被动效果了吧,区别是你琴可以随意更换被动效果而你茶需要精打细算技能释放顺序。
                        歌姬在技能组的设置上还是更像拉克丝一些,但大招的区别注定了拉克丝要出ap来发挥英雄强度(大招数值),而且拉克丝在盾盾流削弱过后再玩盾盾流以及正常出辅助装根本没有强度,只能提供基础的禁锢和视野以及区域控制。
                        反观你茶,论ap加成和伤害不比你光低,论护盾和治疗比你光触发轻松一百倍,论控制更是比你光强上一百倍,而获得这一切的代价是歌姬出伤由对方已损失生命百分比判定,更慢的弹道速度。
                        拉克丝强过歌姬的只有伤害稳定程度、弹道速度以及可以提供视野和区域封锁这三点了。但拉克丝很吃装备,这就导致了前期拉克丝进攻压力很大。玩法还是有很大不同的。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-07-19 02:13
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                          你写的好!!


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-07-19 02:21
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                            现在萨勒芬妮辅助真不弱的,手长还能消耗,打大部分软辅都是优势,r闪开团也很方便


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-07-19 02:21
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                              新皮肤手感稀烂 我用最多的是kda和花仙子 最喜欢独立制作人的bgm


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2024-07-19 08:21
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