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回复:请问吧友们判断超弦体强弱是依靠什么?

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进攻机枪要么特别自信拿来炸鱼,不然不会优先考虑


IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-07-20 22:28
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    强确实强,但进攻机枪多打进点,不开镜散射贴脸都不一定打的中人,拿第一人称去打第三人称可不是一般人能做得到,至于什么后坐力反而是其次的


    IP属地:广东来自Android客户端32楼2024-07-21 02:37
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      之前lol比赛里奥恩强不强,阿卡丽强不强,鳄鱼强不强,但是opgg查出来钻石以上分段这几个角色都是t4。比赛是比赛,排位是排位,按照比赛做平衡搞竞技的死了多少了。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端33楼2024-07-21 07:08
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        结合出场率和胜率啊
        虽然你游不需要考虑这些 只需要拉出来一个集火就行了 对于有的玩家来说 是不是机枪不重要 不要关注、削弱、调整他玩的角色才重要


        IP属地:江苏34楼2024-07-21 09:20
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          机师原因,不会玩也没人选大黄画家


          IP属地:吉林来自Android客户端35楼2024-07-21 09:21
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            比赛是比赛,排位是排位。这道理还不懂吗?比赛最起码开麦的,排位到超弦了都没几局能全员开麦的。就好比隔壁黄鸡发条路人局一直垫底,这几年比赛永远是热门


            IP属地:广西来自Android客户端36楼2024-07-21 11:24
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              答案是选取率等于强度


              IP属地:安徽来自Android客户端37楼2024-07-21 13:06
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                数值跟机制。
                数值代表:大黄,蝴蝶,令。
                缺数值的:大画家,大狙,艾卡
                机制太多了代表白墨画家,
                既没机制又没数值:三个字。


                IP属地:湖北来自Android客户端38楼2024-07-21 13:13
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                  之前超弦测试群里有个人天天喷画家,说画家是卡丘造的神画家这么强怎么没人选啊


                  IP属地:江苏来自Android客户端39楼2024-07-21 13:25
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                    司m白墨还不砍呢


                    IP属地:江苏来自Android客户端40楼2024-07-21 15:47
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                      因为进攻只有绝活哥能选啊几个赛季历练淘汰下来,现在还敢进攻选大黄的都不会太差,可不就高了,真要强怎么会选取数垫底


                      IP属地:广西来自Android客户端41楼2024-07-21 16:41
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                        白墨很平衡,大画家才是数值怪


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端42楼2024-07-21 20:13
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                          盾构强度确实高呀,不过大家别声张让我偷偷玩就好了还有墨钩和狙钩,我都不玩,什么时候能删了


                          IP属地:重庆来自Android客户端43楼2024-07-22 16:02
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                            综合选取率跟胜率来讲,白墨比较好用。已经高出将近2%了,算是个op超弦体了。


                            IP属地:辽宁44楼2024-07-23 13:16
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                              你见到的大多数人玩的像个传家宝,或者在自己这边玩的传家宝,在对面那边玩的磕了晶核一样的,那就不叫强或者弱
                              像这几天比赛的香奈美、白墨和大黄,要么是战犯,要么查无此人,要么C整场的,说明上限高,但很多人可能卡在一个不算亮眼的水平
                              如果一个竞技相关的游戏,某个角色拥有很亮眼的上限但大多数人卡在一个平平无奇的水平里,那说明这个角色设计的很矛盾,不同水平玩家的区分度没有体现出来,那至少这个角色的设计就是有问题的
                              大狙拥有一枪死的0TTK上限,代价是蓄力机制导致瞬狙和冲锋狙几乎没有发挥空间,蓝点加点思路基本上被限制死了,更别提香奈美那个技能组,Q的前后摇过长而收益较低只能靠藏Q强行拿收益
                              大黄虽然灵活性藏毒,机制上又呆又蠢导致正常对枪只有开镜跳打这么畸形的玩法,但一旦能找到Q的位置和时机那高速高伤无后坐的机枪纯纯是对面顶着压制抢点的噩梦,同样大黄的觉醒和加点思路也是固定死的
                              白墨就很矛盾,一方面他技能机制各方占模,廉价的Q位移导致本身拉扯能力极强,但另一方面爆破本身的节奏和打法导致白墨不能把自身游走的实力发挥出来,所以虽然都是跳打两枪死的贵物,在乱斗推车里的白墨反倒比爆破里的白墨威胁性更大一些
                              不算白墨那个铁要削跑打跳打的结局,剩下两个几乎都是自己玩或者队友玩会觉得坐牢,而对面玩也会觉得恶心的情况,都是有着很美好的上限和很坐牢的体验,这个时候你问我这俩强不强弱不弱,为什么不去思考思考这俩角色设计的有没有问题是不是该改机制重做了?


                              IP属地:河北45楼2024-07-23 14:14
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