好久没写5v5攻略了。但是这次毒蛇设计的还确实有趣,忍不住还是想写点。
不过!!7.1大概率会大改PVP技能(所有职业不可能不加入100级大招,所大带概率会改)。 就当发个先行测试版的攻略,大家图个乐。
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所有的战斗经验都是基于非排位(7.0的排位赛还没开)。
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首先,想玩好5v5,就一定要明确各个职业的定位,以及特性。不同于pve,5v5中的职业特性是十分鲜明的,5v5实力的强弱,就是取决于玩家对于各个职业特性的理解。
而 毒蛇的特性,用一个成语来形容,就是“欺软怕硬”-----换句话说,就是只能打不能还手的人。
其他PVP的游戏中,也有这种专门设计出来K头的职业,但多少还有点点正面的能力。
但是,这次的毒蛇,在这方面甚至过于偏激,将 “蛇” 的特点,表现的淋漓尽致。
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然后, 我们从毒蛇的技能设计,还分析,为何毒蛇的打法,只能像蛇一样。
1. 毒蛇没有控制,无团队buff,无法上debuff,除去LB外,没有任何AOE。(飞尾打成AOE更多的算是惩罚机制)
2. 毒蛇没有“承受伤害时持续攻击”的手段,例如,其他职业的20减伤buff,龙骑的龙吼等。 这使得毒蛇在需要持续输出的时候,很容被AOE卷入而暴毙。
3. 毒蛇的基本伤害,全部依赖于连击。 光buff就时10%+20%,外加续剑以及减LBCD的特性。可以说,“仅仅是”, 能否能通过维持连击,来保证buff长驻,直接会造成毒蛇在输出上40%的上下浮动(上下限真是云泥之别)
4. 毒蛇的蛇麟术是一个超强的“防御”技能,记住,这个就真是“防御”,用法和蓝罩子类似。配合蓄势待发,双蛇鳞+防御+净化,使得在“无明显站位问题”的情况下,毒蛇的自保能力还是优秀的。但是!别忘记上面说的第三点,如果只是安心于保命,你和高手之间的差距将会越来越大。所以说,这只是个“防御”技能,能不用,尽量别用。
5. 全职业唯一拥有蓄势待发的职业,根据情况,无论是双飞尾,还是双蛇鳞都容易打乱对方的预期。
6. 在能高效率完成第三点的前提下,毒蛇的LB还是很快的。 LB会给予毒蛇突进能力,优秀aoe能力,范围减伤+减伤,以及一定的穿盾力能,和LB恢复能力。所以说,毒蛇LB的释放也是很重要的,如何保证自己能在6秒内打出LB中所有的续剑,是关键。
针对上述特征,我们来横向对比一下其他职业,然后在逐步找出毒蛇的定位。
1. 枪刃(红灯)——-----和毒蛇一样的平A续剑,同时也没有控制。 但是,枪刃同时还有拥有蓝灯,蓝灯的星云,以及冲锋后的7秒增益buff。这使得枪刃的红灯,也有着一定能力的前卫能力。但是,枪刃红灯的持续伤害一般,冲锋也不能肆意使用,面对对方的爆发时,更多的时候必须转为蓝灯。所以,枪刃的红灯,更多时候是为了辅助,而无法常驻。
2. 赤魔 -----同样以来gcd连击打伤害的职业。但是,赤魔还同时拥有,团辅,双突进和双后跳,以及远程支援能力。不过赤魔并没有自我的强力减伤。这使得赤魔跟适合于扮演一位游走于“己方”后排的刺客。平时打打辅助,修修血,但看发现时机,就可冲上去打一套致命的爆发,然后跑路。当然,对自己操作有信心,后跳玩的好,也可以走对方的后排游走。
3. 武僧 -----同样需要gcd来攒大伤害技能。但是,武僧并不高度依赖“持续”的连击。武僧的角色更多的是突进控制,以及单点爆发。 由于数值设计的平衡,如果需要发挥出武僧的潜力,更多是看如何利用金刚,以及滑步的盾。单论木桩输出,武僧的表现,在红职里,并不是特别突出。
对比上述职业,
毒蛇----高度依赖gcd。拥有长达20秒的“防御”龟缩时间,3段突进,不错的平A持续伤害,以及两段连续的远程单体高额爆破。但是,毒蛇并没有任何团辅,aoe,同时被揍(aoe波及)了,还得被迫龟缩。整个正面战场对于毒蛇而言,可以说是毫无表现的空间,甚至还会变成累赘,吃掉团队的治疗资源。相反,如果毒蛇能够长期处于“1vs 0.5”的状态--即和对方1vs 1,但对方已经没有战斗资源了,这时候,毒蛇的优势就会被无限放大。
通常,这种“1vs 0.5”的情况,都是发生对方某成员被集火后向后方撤离的时候。 如果这时,如果己方希望从正面追击,大概率就必须承受对方的火力压制。一般情况下,只有近战,例如龙骑,武僧等,才有一追之本。不过追完后,还能不能活着回来,就是另外一回事了。不过这时,毒蛇却是一个例外,由于长达20秒的“防御”龟缩的龟缩本钱,使得毒蛇在游走与对方侧翼,以及后方时,对方大概率是对毒蛇不感兴趣的 (贸然追击毒蛇,可能正面全线溃败)。其表现,和忍者极为类似。
而这种游走于对方侧翼及后方,不参团,一旦发现对方企图逃跑,就开始穷追猛打的打法,不仅避免了毒蛇的劣势,还放大了毒蛇的优势--------欺软怕硬,真是一点都没错。
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具体的打法思路:
1. 游走与对方的侧后,平时粘着那些“落单”,且没“高伤害”的职业,续buff。 这时,你的目的就是续buff,感觉苗头不对,立马跑路。对了,你还的记得打断对方吃药(一般需要吃药的人,就是你的爆发目标)。
2. 一旦发现对方某成员被集火,或者mp空了。就可以冲锋过去爆发。途中自己被转火的概率并不高,毕竟你是满状态,而你的队友多半也惨了。一般,也是他们先死 (死道友不死贫道)。当然,如果碰到会玩的,开始转火你,这时候你也应该被迫龟缩,开蛇鳞(这个真的很考验对方,一下转火你,一下被迫停火。大多数人都做不到的)。 运气好,激活大蛇鳞,能继续扩大正面优势。
3. 如果顺利,情况大概率就会变成你单追对方残血的“1vs0.5”的局面了。由于毒蛇的A的收益实在是过大。瞬间的LB就会攒满。拥有一定的参团能力。
4, 整个毒蛇的节奏,就是一点点蚕食对方,累积优势。
最后,必须强调一点。毒蛇“1vs1”就是废物,谁也打不过。千万别幻想,单挑打死任何一个满资源的职业。千万别幻想。
你就是一条蛇,你的目标永远是那个最脆弱的目标,并确保能够置他于死地,然后溜回洞里,等待下一个目标。
(哦,最后还得补充一下,毒蛇不适合参团,是因为参团会容易导致毒蛇劣势,但是场所局面瞬息万变,如果参团对你们有帮助,还是有必要参团的。)
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总体来说,我还是挺满意毒蛇的pvp的设计的。职业特性及打法和职业名称十分匹配。专注K头都变carrier。确实有意思。
不过!!7.1大概率会大改PVP技能(所有职业不可能不加入100级大招,所大带概率会改)。 就当发个先行测试版的攻略,大家图个乐。
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所有的战斗经验都是基于非排位(7.0的排位赛还没开)。
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首先,想玩好5v5,就一定要明确各个职业的定位,以及特性。不同于pve,5v5中的职业特性是十分鲜明的,5v5实力的强弱,就是取决于玩家对于各个职业特性的理解。
而 毒蛇的特性,用一个成语来形容,就是“欺软怕硬”-----换句话说,就是只能打不能还手的人。
其他PVP的游戏中,也有这种专门设计出来K头的职业,但多少还有点点正面的能力。
但是,这次的毒蛇,在这方面甚至过于偏激,将 “蛇” 的特点,表现的淋漓尽致。
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然后, 我们从毒蛇的技能设计,还分析,为何毒蛇的打法,只能像蛇一样。
1. 毒蛇没有控制,无团队buff,无法上debuff,除去LB外,没有任何AOE。(飞尾打成AOE更多的算是惩罚机制)
2. 毒蛇没有“承受伤害时持续攻击”的手段,例如,其他职业的20减伤buff,龙骑的龙吼等。 这使得毒蛇在需要持续输出的时候,很容被AOE卷入而暴毙。
3. 毒蛇的基本伤害,全部依赖于连击。 光buff就时10%+20%,外加续剑以及减LBCD的特性。可以说,“仅仅是”, 能否能通过维持连击,来保证buff长驻,直接会造成毒蛇在输出上40%的上下浮动(上下限真是云泥之别)
4. 毒蛇的蛇麟术是一个超强的“防御”技能,记住,这个就真是“防御”,用法和蓝罩子类似。配合蓄势待发,双蛇鳞+防御+净化,使得在“无明显站位问题”的情况下,毒蛇的自保能力还是优秀的。但是!别忘记上面说的第三点,如果只是安心于保命,你和高手之间的差距将会越来越大。所以说,这只是个“防御”技能,能不用,尽量别用。
5. 全职业唯一拥有蓄势待发的职业,根据情况,无论是双飞尾,还是双蛇鳞都容易打乱对方的预期。
6. 在能高效率完成第三点的前提下,毒蛇的LB还是很快的。 LB会给予毒蛇突进能力,优秀aoe能力,范围减伤+减伤,以及一定的穿盾力能,和LB恢复能力。所以说,毒蛇LB的释放也是很重要的,如何保证自己能在6秒内打出LB中所有的续剑,是关键。
针对上述特征,我们来横向对比一下其他职业,然后在逐步找出毒蛇的定位。
1. 枪刃(红灯)——-----和毒蛇一样的平A续剑,同时也没有控制。 但是,枪刃同时还有拥有蓝灯,蓝灯的星云,以及冲锋后的7秒增益buff。这使得枪刃的红灯,也有着一定能力的前卫能力。但是,枪刃红灯的持续伤害一般,冲锋也不能肆意使用,面对对方的爆发时,更多的时候必须转为蓝灯。所以,枪刃的红灯,更多时候是为了辅助,而无法常驻。
2. 赤魔 -----同样以来gcd连击打伤害的职业。但是,赤魔还同时拥有,团辅,双突进和双后跳,以及远程支援能力。不过赤魔并没有自我的强力减伤。这使得赤魔跟适合于扮演一位游走于“己方”后排的刺客。平时打打辅助,修修血,但看发现时机,就可冲上去打一套致命的爆发,然后跑路。当然,对自己操作有信心,后跳玩的好,也可以走对方的后排游走。
3. 武僧 -----同样需要gcd来攒大伤害技能。但是,武僧并不高度依赖“持续”的连击。武僧的角色更多的是突进控制,以及单点爆发。 由于数值设计的平衡,如果需要发挥出武僧的潜力,更多是看如何利用金刚,以及滑步的盾。单论木桩输出,武僧的表现,在红职里,并不是特别突出。
对比上述职业,
毒蛇----高度依赖gcd。拥有长达20秒的“防御”龟缩时间,3段突进,不错的平A持续伤害,以及两段连续的远程单体高额爆破。但是,毒蛇并没有任何团辅,aoe,同时被揍(aoe波及)了,还得被迫龟缩。整个正面战场对于毒蛇而言,可以说是毫无表现的空间,甚至还会变成累赘,吃掉团队的治疗资源。相反,如果毒蛇能够长期处于“1vs 0.5”的状态--即和对方1vs 1,但对方已经没有战斗资源了,这时候,毒蛇的优势就会被无限放大。
通常,这种“1vs 0.5”的情况,都是发生对方某成员被集火后向后方撤离的时候。 如果这时,如果己方希望从正面追击,大概率就必须承受对方的火力压制。一般情况下,只有近战,例如龙骑,武僧等,才有一追之本。不过追完后,还能不能活着回来,就是另外一回事了。不过这时,毒蛇却是一个例外,由于长达20秒的“防御”龟缩的龟缩本钱,使得毒蛇在游走与对方侧翼,以及后方时,对方大概率是对毒蛇不感兴趣的 (贸然追击毒蛇,可能正面全线溃败)。其表现,和忍者极为类似。
而这种游走于对方侧翼及后方,不参团,一旦发现对方企图逃跑,就开始穷追猛打的打法,不仅避免了毒蛇的劣势,还放大了毒蛇的优势--------欺软怕硬,真是一点都没错。
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具体的打法思路:
1. 游走与对方的侧后,平时粘着那些“落单”,且没“高伤害”的职业,续buff。 这时,你的目的就是续buff,感觉苗头不对,立马跑路。对了,你还的记得打断对方吃药(一般需要吃药的人,就是你的爆发目标)。
2. 一旦发现对方某成员被集火,或者mp空了。就可以冲锋过去爆发。途中自己被转火的概率并不高,毕竟你是满状态,而你的队友多半也惨了。一般,也是他们先死 (死道友不死贫道)。当然,如果碰到会玩的,开始转火你,这时候你也应该被迫龟缩,开蛇鳞(这个真的很考验对方,一下转火你,一下被迫停火。大多数人都做不到的)。 运气好,激活大蛇鳞,能继续扩大正面优势。
3. 如果顺利,情况大概率就会变成你单追对方残血的“1vs0.5”的局面了。由于毒蛇的A的收益实在是过大。瞬间的LB就会攒满。拥有一定的参团能力。
4, 整个毒蛇的节奏,就是一点点蚕食对方,累积优势。
最后,必须强调一点。毒蛇“1vs1”就是废物,谁也打不过。千万别幻想,单挑打死任何一个满资源的职业。千万别幻想。
你就是一条蛇,你的目标永远是那个最脆弱的目标,并确保能够置他于死地,然后溜回洞里,等待下一个目标。
(哦,最后还得补充一下,毒蛇不适合参团,是因为参团会容易导致毒蛇劣势,但是场所局面瞬息万变,如果参团对你们有帮助,还是有必要参团的。)
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总体来说,我还是挺满意毒蛇的pvp的设计的。职业特性及打法和职业名称十分匹配。专注K头都变carrier。确实有意思。