先说一下,个人不玩米娅,纯粹是作为一个对手机及GVG游戏者的视角来评价。
首先就是机制问题,从罗兰开始我就在吐槽这种派生进BUFF的机制就不该放在15机里,15作为最弱势的一档机那生状态就不能做太强,那作为15机,生状态还要削,那怎么追到人?追不到人就进不了派生,恶性循环了属于是。新机不知道,但是罗兰进状态有媲美20的性能,但生状态真的过分的弱势了。
还有新机进攻面真的 太 素 了!真的就是那种朴实的、只有横格进攻的机体,作为15没有性能,还没有机制;制作组的理解下似乎cost只意味着性能的差距,放20~30是可以成立的,但是15不行,15基本上必然有“显著的短板+极强的某种/某几种武装”,像本家,砍王有考试系统,G-路西法有超级前格、浮游炮性能也很不错,NT-1有龟壳,灵格斯HWS装备值2500C,本体倒欠1000C;而比如EZ8,XB版本最强15,虽然没有多少特殊的武装,但是人家机制融洽,走地机+接地换装带来的无限气槽BD、超出平均线的优秀射击武装,以及超猛的觉醒火力,贯彻了15机的立回之道。而🌟这边基本就是将大机削数值在学些进攻手段,完活了。
新机的各种花里胡哨的花活都塞在打中后,但问题是:怎么打中呢?我玩魔女跟基路珀与其对线,能明显感受到其乏力,感觉她像是从某些二游穿越过来的一样,不像是为了GVG这种游戏设计的。尤其是她的后格,放传统横版格斗倒不太违和,放二游也不愁怪不打你,但是在GVGLike……反正我魔女跟她对线时我丢的子弹她没完全挡下来几次,作为进攻手段也太滑稽了。建议严打制作者手机里有没有某些不可名的游戏。
真的,米娅的美术元素塞得是很不错的,不是指涩涩(我是贫乳控,而且往这方面靠…星宝你这是在扬短避长),而是有双刀,有大剑,还有刺剑,整成现在这样子实在有点暴殄天物了,希望重做吧。


首先就是机制问题,从罗兰开始我就在吐槽这种派生进BUFF的机制就不该放在15机里,15作为最弱势的一档机那生状态就不能做太强,那作为15机,生状态还要削,那怎么追到人?追不到人就进不了派生,恶性循环了属于是。新机不知道,但是罗兰进状态有媲美20的性能,但生状态真的过分的弱势了。
还有新机进攻面真的 太 素 了!真的就是那种朴实的、只有横格进攻的机体,作为15没有性能,还没有机制;制作组的理解下似乎cost只意味着性能的差距,放20~30是可以成立的,但是15不行,15基本上必然有“显著的短板+极强的某种/某几种武装”,像本家,砍王有考试系统,G-路西法有超级前格、浮游炮性能也很不错,NT-1有龟壳,灵格斯HWS装备值2500C,本体倒欠1000C;而比如EZ8,XB版本最强15,虽然没有多少特殊的武装,但是人家机制融洽,走地机+接地换装带来的无限气槽BD、超出平均线的优秀射击武装,以及超猛的觉醒火力,贯彻了15机的立回之道。而🌟这边基本就是将大机削数值在学些进攻手段,完活了。
新机的各种花里胡哨的花活都塞在打中后,但问题是:怎么打中呢?我玩魔女跟基路珀与其对线,能明显感受到其乏力,感觉她像是从某些二游穿越过来的一样,不像是为了GVG这种游戏设计的。尤其是她的后格,放传统横版格斗倒不太违和,放二游也不愁怪不打你,但是在GVGLike……反正我魔女跟她对线时我丢的子弹她没完全挡下来几次,作为进攻手段也太滑稽了。建议严打制作者手机里有没有某些不可名的游戏。
真的,米娅的美术元素塞得是很不错的,不是指涩涩(我是贫乳控,而且往这方面靠…星宝你这是在扬短避长),而是有双刀,有大剑,还有刺剑,整成现在这样子实在有点暴殄天物了,希望重做吧。

