楼主是个云,动画只看了两季,小说多年前倒是看了有好几卷,不过都忘得差不多了,如今回来重温,遂突发此想:
游戏出于平衡需要,所以会对召唤系的能力有限制,比如召唤物存在数量上限、时间限制等。
然而,这种限制在穿越后似乎消失了?
开局卡恩村那里,骨王拿尸体献祭,召唤出的死亡骑士没有时间限制,后续也能看出,连数量限制似乎都没有。
更后续的王国篇,更是还召唤出了黑山羊幼崽什么的。
那么,在此基础上。
假如游戏里存在一种顶尖的召唤师职业(类似死之统治者一般,是一个类型职业的最上级),而该职业的能力,在游戏中,是召唤一个顶级的百级召唤物,无需媒介甚至什么消耗,且战力强于一般的百级玩家,但该召唤物只能存在两分钟,且只能同时存在一个。
那么穿越之后,失去了游戏平衡性的时间限制与数量限制。
能够无限召唤该召唤物的召唤师,是不是就彻底无敌了?
游戏出于平衡需要,所以会对召唤系的能力有限制,比如召唤物存在数量上限、时间限制等。
然而,这种限制在穿越后似乎消失了?
开局卡恩村那里,骨王拿尸体献祭,召唤出的死亡骑士没有时间限制,后续也能看出,连数量限制似乎都没有。
更后续的王国篇,更是还召唤出了黑山羊幼崽什么的。
那么,在此基础上。
假如游戏里存在一种顶尖的召唤师职业(类似死之统治者一般,是一个类型职业的最上级),而该职业的能力,在游戏中,是召唤一个顶级的百级召唤物,无需媒介甚至什么消耗,且战力强于一般的百级玩家,但该召唤物只能存在两分钟,且只能同时存在一个。
那么穿越之后,失去了游戏平衡性的时间限制与数量限制。
能够无限召唤该召唤物的召唤师,是不是就彻底无敌了?