因为今天比较忙先过过序章看看体验,可能后面有好东西。
第一剧情对话方面,人物表情不够生动。我在体验开场的任务时,观察了角色对话的各个方面,包括人物动作,面部表情等。我主观体验下来,人物动作是有的,但是我在盯着角色的脸时,总感觉表情不够生动,眼睛无神无光的感觉,看起来就很唐
(?反正就是不自然的一种感觉)对话,运镜方面不够自然,角色动作还是比较生动的。
第二,UI界面设计还是希望有些层次感。感觉这点王者本体现在做的就比较好了,有主次,有花纹,有明暗等等。还有有些页面转场不够自然,这点可以参考做PPT时加的平滑切换那种。
第三战斗方面,可能是由于我全开的低,战斗特效不够丰富,角色与怪物的受击反馈不足,俗称打击感不行,打到怪总感觉轻飘飘的,
比如大锤没有体现出力量感,这点可以参考怪猎的大剑啥的。
第四探索过程中,由于人物走路速度很快,总觉得有些轻。还有人物动作不连贯,包括战斗探索等方面,有比较强的割裂感,如钩索
(这钩索我一用就难绷)动作不够丰富。

第一剧情对话方面,人物表情不够生动。我在体验开场的任务时,观察了角色对话的各个方面,包括人物动作,面部表情等。我主观体验下来,人物动作是有的,但是我在盯着角色的脸时,总感觉表情不够生动,眼睛无神无光的感觉,看起来就很唐

第二,UI界面设计还是希望有些层次感。感觉这点王者本体现在做的就比较好了,有主次,有花纹,有明暗等等。还有有些页面转场不够自然,这点可以参考做PPT时加的平滑切换那种。
第三战斗方面,可能是由于我全开的低,战斗特效不够丰富,角色与怪物的受击反馈不足,俗称打击感不行,打到怪总感觉轻飘飘的,

第四探索过程中,由于人物走路速度很快,总觉得有些轻。还有人物动作不连贯,包括战斗探索等方面,有比较强的割裂感,如钩索
