鸣潮吧 关注:363,343贴子:6,585,470
  • 11回复贴,共1

总结一下长离的部分性能和目前存在的bug,抛砖引玉

只看楼主收藏回复

1拼刀方面
地面普攻多段,拼刀性能优秀,心眼征由于会短暂停顿怪物,拼刀输入要求非常苛刻,心眼冲在拼一些飞天车的时候表现优秀,但存在部分问题,在bug部分说明,e由于是瞬发多段且有追踪性能,弹刀成功率非常高。
重击和大招均可用来弹刀,重击由于是多段大范围非常好弹,打全息推荐按完切人保证容错,大招时停,弹刀输入需精准。
2无敌帧方面
除大招外的所有基础动作均没有无敌帧,且通常的闪避反击无敌帧非常短(无法用于在牢哀的大旋转中偷刀),但极限闪避之后如果使用的是心眼征,那么会因为无敌帧+停顿怪物的效果带来一段较长的安全时间。
e没有无敌帧,但是会在发动时短暂滞空,可以用来躲一些低身位的攻击。
3合轴方面
4a看到人物向后跳就可以切人,心眼状态会正常获得,4a结束有一个非常长的打伞动作,在人物彻底消失前切回来不会立即平a,否则将根据是否在地面直接打出心眼征或心眼冲,此外e可以取消心眼派生动作的后摇以快速叠出离火
已知bug:使用心眼冲进行弹刀时判定并不符合预期,可能会有触发了弹刀音效和短暂停顿但并未造成共振值减少或怪物硬直的情况,不单局限于一个怪物和特定招式,目前不清楚触发机制。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-07-25 00:20回复
    e要有个无敌就好了,就算共鸣链附带的也行啊哎


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-25 19:54
    收起回复


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-07-29 18:31
      收起回复