1.3X突破,高级药水,6技能,并且每个技能只有橙色的突破。(这个好评感觉可以省一点保护,但是不知道5000的技能是哪个,推测是爆发)
2.爆发条件改为挨打4次,爆发后调整100蓝上限,回复40CKL,回合结束保持爆发状态,解除变身条件为受奥义5次,每次爆发,解除提升10%奥义伤害,可叠加。
3.柱子受到伤害提升15%防御到回合结束,2级免疫,首次受击获得兴奋,挨打回复5%生命,减少1回合CD。
4. 开局可奥义,奥义1可造成附加技木人之术1(血量不低于60%,木人之术不必中,柱子哥所有奥义类技能,只有木人1和Y不必中,但是Y只攻击非忍者单位),受击4次后,爆发后可奥义木遁真数千手,可再触发附加技能木龙之术,木龙之术攻击血量最低目标,造成不可免疫驱散虚弱到下回合。
5 .开局异变奥义触发附加技能木人之术Y,只攻击非忍者单位,大量伤害,击败非忍者单位,可再触发一次奥义,吸收20CKL,限制上限40CKL,血量最低忍者本回合无法奥义,等于1奥义第一回合可释放4次技能,异变奥义可以释放5次。
6 .开局和爆发时可以展开1结界树界降临,小队获得暴走,柱子暴走2,奥义对方造成根缚,根缚状态不能普攻,防抗限制在100%,持续1回合,柱子的奥义可以再增加解除自身小队的根缚状态。
7.异变结界为敌方阵营所有忍者限制,限制状态下不能普攻,防抗限制在100%,持续1回合。两种新状态,根缚,限制,都要在结界下才能生效。
8. +1奥义封锁奥义跟暴击伤害,且追打碰瓷麻痹,y奥义锁定奥义两回合,吸收CKL并限制40CKL上限,到下回合结束,两种奥义在血量不低于60%时都有吞尸效果。
9 .爆发后免疫纯火伤害,二级免疫不良,小队使用技能成长15%攻忍,奥义可压制两级霸体。
10. 爆发后奥义可选己方,效果全小队免死一次可回血30%,首次暴击回复20%血量,柱子自身获得坚韧,且自身不能被奥义选定。
11 .普攻全必中,横行,普攻1吸蓝20,减少对方普攻次数,自身概率增加普攻次数,对霸体状态增加30%伤害,异变普攻压制霸体,鬼人,增加自身触发技能10%伤害,可叠加(没写着到回合结束)爆发后后,鬼人,减少对方普攻次数,增加自身触发技能10%伤害,可叠加(写着到回合结束)
12.追打1可以取消自身点燃,血量不低于60%增加虚弱效果,异变追打增加奥义冷却,血量不低于60%好像是锁敌方CD(前瞻没写清楚)爆发模式下追打锁定自身奥义为0。
13.结界战斗开始时即可触发,但是爆发模式时会展开花树,攻击敌人阵营全体驱散护盾和时效状态以及新技能花粉毒,效果为取消坚韧,暴击攻忍压制面板的100%,无法驱散免疫,持续2回合,和不爆发的树界降临一样,花粉毒效果也要在结界下才有效果。
14 .略微提升所有普攻的伤害。
可能写的有点乱, 有理解错的地方大家指出来就好,多包涵。
2.爆发条件改为挨打4次,爆发后调整100蓝上限,回复40CKL,回合结束保持爆发状态,解除变身条件为受奥义5次,每次爆发,解除提升10%奥义伤害,可叠加。
3.柱子受到伤害提升15%防御到回合结束,2级免疫,首次受击获得兴奋,挨打回复5%生命,减少1回合CD。
4. 开局可奥义,奥义1可造成附加技木人之术1(血量不低于60%,木人之术不必中,柱子哥所有奥义类技能,只有木人1和Y不必中,但是Y只攻击非忍者单位),受击4次后,爆发后可奥义木遁真数千手,可再触发附加技能木龙之术,木龙之术攻击血量最低目标,造成不可免疫驱散虚弱到下回合。
5 .开局异变奥义触发附加技能木人之术Y,只攻击非忍者单位,大量伤害,击败非忍者单位,可再触发一次奥义,吸收20CKL,限制上限40CKL,血量最低忍者本回合无法奥义,等于1奥义第一回合可释放4次技能,异变奥义可以释放5次。
6 .开局和爆发时可以展开1结界树界降临,小队获得暴走,柱子暴走2,奥义对方造成根缚,根缚状态不能普攻,防抗限制在100%,持续1回合,柱子的奥义可以再增加解除自身小队的根缚状态。
7.异变结界为敌方阵营所有忍者限制,限制状态下不能普攻,防抗限制在100%,持续1回合。两种新状态,根缚,限制,都要在结界下才能生效。
8. +1奥义封锁奥义跟暴击伤害,且追打碰瓷麻痹,y奥义锁定奥义两回合,吸收CKL并限制40CKL上限,到下回合结束,两种奥义在血量不低于60%时都有吞尸效果。
9 .爆发后免疫纯火伤害,二级免疫不良,小队使用技能成长15%攻忍,奥义可压制两级霸体。
10. 爆发后奥义可选己方,效果全小队免死一次可回血30%,首次暴击回复20%血量,柱子自身获得坚韧,且自身不能被奥义选定。
11 .普攻全必中,横行,普攻1吸蓝20,减少对方普攻次数,自身概率增加普攻次数,对霸体状态增加30%伤害,异变普攻压制霸体,鬼人,增加自身触发技能10%伤害,可叠加(没写着到回合结束)爆发后后,鬼人,减少对方普攻次数,增加自身触发技能10%伤害,可叠加(写着到回合结束)
12.追打1可以取消自身点燃,血量不低于60%增加虚弱效果,异变追打增加奥义冷却,血量不低于60%好像是锁敌方CD(前瞻没写清楚)爆发模式下追打锁定自身奥义为0。
13.结界战斗开始时即可触发,但是爆发模式时会展开花树,攻击敌人阵营全体驱散护盾和时效状态以及新技能花粉毒,效果为取消坚韧,暴击攻忍压制面板的100%,无法驱散免疫,持续2回合,和不爆发的树界降临一样,花粉毒效果也要在结界下才有效果。
14 .略微提升所有普攻的伤害。
可能写的有点乱, 有理解错的地方大家指出来就好,多包涵。