守望先锋2也更加强调了第一人称射击的主要玩法。伤害减免与控场都减少了,玩家也有更多机会射击敌人。
控场会使玩家长时间无法参与游戏,尤其是接二连三遭到控场时。黑影可以入侵五秒,小美的主要攻击能冰冻,布丽吉塔冲锋、安娜睡眠、奥丽莎的“不准动”和西格玛的石头都可能对一名玩家轮流施放!一般来说,只有坦克能撑过这一连串的攻击……但撑过的只有游戏中的角色,现实生活中受到的精神伤害又是另一回事了。
攻击型英雄玩家经常抱怨,他们杰出的表现很容易被超强大的坦克型与辅助型英雄组合技化解,因此攻击型是最没有影响力的角色类型。强调技能冷却管理、掌握终极技能蓄力进度、射击屏障而非玩家,以及只有短暂时机能够射击并击杀敌人,这些因素都促成了攻击型玩家的无力感。
辅助型英雄也几乎只能专注于治疗,因为队伍总生命值变高了,而且多了一位坦克代表队伍在战场上会受到更多伤害。在5v5规则中,辅助型有较多空间造成伤害或是与其他英雄对决。
双坦克的组合不一定每次都很有趣。这会减缓游戏节奏并使之稳定,但有时候也会让游戏节奏完全停滞。玩家经常以主流的双屏障打法作为例子。但问题不仅仅是双屏障而已。当玩家选择非常注重防御的阵容时,会导致玩家感觉对战似乎完全没有进展,尤其是在队伍需要穿过狭窄地点的游戏模式中。游戏节奏现在变快了,通常也不会陷入僵局。感觉玩家有更多空间四处移动,无需艰难地慢慢推进阵线。5v5的战斗较不需要让整个队伍以密集阵型一起移动,有较多的空间从不同角度施压、突袭,以及和其他玩家对决,这让游戏有更多第一人称射击游戏的要素。
虽然6v6能有非常精彩的游戏操作,但也很难掌握所有发生的事。掌握其他九位玩家的动静比掌握十一位要容易。画面中的视觉特效变少了,大型团战中更是如此。《守望先锋》是需要玩家相当专注的游戏,改为5v5后,玩家比较容易认知到画面中正在发生的事。
最后,5v5最大的优点之一就是大幅减少了排队时间。现在来深入讨论这点。下表显示《守望先锋》在2019年推出角色类型排队后,每个角色类型的排位对战模式排队时间,并与《守望先锋2》5v5角色类型排队规则的每个角色类型排队时间做比较。大家可以看到,转变为5v5角色类型排队后,所有角色类型玩家的排队时间都大幅减少,最显著的是攻击型角色,也就是最热门的角色类型。

控场会使玩家长时间无法参与游戏,尤其是接二连三遭到控场时。黑影可以入侵五秒,小美的主要攻击能冰冻,布丽吉塔冲锋、安娜睡眠、奥丽莎的“不准动”和西格玛的石头都可能对一名玩家轮流施放!一般来说,只有坦克能撑过这一连串的攻击……但撑过的只有游戏中的角色,现实生活中受到的精神伤害又是另一回事了。
攻击型英雄玩家经常抱怨,他们杰出的表现很容易被超强大的坦克型与辅助型英雄组合技化解,因此攻击型是最没有影响力的角色类型。强调技能冷却管理、掌握终极技能蓄力进度、射击屏障而非玩家,以及只有短暂时机能够射击并击杀敌人,这些因素都促成了攻击型玩家的无力感。
辅助型英雄也几乎只能专注于治疗,因为队伍总生命值变高了,而且多了一位坦克代表队伍在战场上会受到更多伤害。在5v5规则中,辅助型有较多空间造成伤害或是与其他英雄对决。
双坦克的组合不一定每次都很有趣。这会减缓游戏节奏并使之稳定,但有时候也会让游戏节奏完全停滞。玩家经常以主流的双屏障打法作为例子。但问题不仅仅是双屏障而已。当玩家选择非常注重防御的阵容时,会导致玩家感觉对战似乎完全没有进展,尤其是在队伍需要穿过狭窄地点的游戏模式中。游戏节奏现在变快了,通常也不会陷入僵局。感觉玩家有更多空间四处移动,无需艰难地慢慢推进阵线。5v5的战斗较不需要让整个队伍以密集阵型一起移动,有较多的空间从不同角度施压、突袭,以及和其他玩家对决,这让游戏有更多第一人称射击游戏的要素。
虽然6v6能有非常精彩的游戏操作,但也很难掌握所有发生的事。掌握其他九位玩家的动静比掌握十一位要容易。画面中的视觉特效变少了,大型团战中更是如此。《守望先锋》是需要玩家相当专注的游戏,改为5v5后,玩家比较容易认知到画面中正在发生的事。
最后,5v5最大的优点之一就是大幅减少了排队时间。现在来深入讨论这点。下表显示《守望先锋》在2019年推出角色类型排队后,每个角色类型的排位对战模式排队时间,并与《守望先锋2》5v5角色类型排队规则的每个角色类型排队时间做比较。大家可以看到,转变为5v5角色类型排队后,所有角色类型玩家的排队时间都大幅减少,最显著的是攻击型角色,也就是最热门的角色类型。
