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【GD版】新瓶旧酒,随便聊聊关于游戏难度的问题

只看楼主收藏回复

从gd版去年发布以来,一直都有玩家提出疑问:为啥不像英起那样,加一些“难度”。
目前玩家群数量已经达到了24个,每天都有人进群和退群,所以尽管制作组在群里也回答过,但不知道的人依旧很多。
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为什么我认为游戏就应该是【低难度】的?
现在的任何游戏,网游、手游、单机,如果你问玩家:“游戏难度怎么样最合理?”
至少7成人会说:
“难度适中最好”,
“不要太简单,也不要太难”
然而,每个人“适中”的标准是不同的。
用《fc超级玛丽》举个例子,原版超级玛丽的难度,你觉得是偏低?偏高?还是适中?
如果你是个骨灰党,对每个关卡都十分清楚,可能会说它很简单,但是如果你是个刚接触那个游戏的人呢,可能会认为它有难度。
你还记得小时候第一次接触超级玛丽,三条命都挂在哪儿吗?
现在大多fc老游戏都有一群hack作者,他们做出了很多优秀的改版作品。
其中不乏被称为地狱难度的作品,你在知道很难的前提下?会不会去尝试呢?
起码我是不会的,因为我手残。平时上班,好容易碰到个休息日也不想折磨自己。
因此只狼之类的游戏,我可能会去看直播和视频图个乐,但绝不会自己去玩,它们是给不了我成就感的。
15年做英起的时候,我想的一直是增加难度,因为原版太简单了。
然而虽然英起增加难度同时也加了一些比较“新奇有趣的设定”,但总体上是被难度给拖累了,然而增加到后面,我发现个问题,就是当我自己在休闲时,想打开个游戏玩,是绝不会打开自己做的游戏的。
费脑子。所以后期再更新的两次英起,都是大幅度减少难度。
做权御天下时,通过贴吧的总群认识了一个叫许由的玩家,这个人给我的影响挺深远。
许由特意找我,希望我给他做个开挂的权御天下版本(你可以理解为无敌版),ai越蠢越好,玩家越强越好。
我一开始不理解他的脑回路,这样不是很快就无聊了吗?
然而跟他交流久了,我却被他慢慢给同化了。
联系到我改了那么多年的霸王大陆,曾经一直觉得自己设置的难度大家能接受,而我自己嫌难只是不常玩的缘故。
实际上呢?
恐怕大家都一样,硬核的玩家占比才是少数吧,大多数人玩游戏就是想放松的。
于是,游戏会不会反而是越简单越好?
这个念头在我脑子里一旦出现,就再也没有离去。
这其实在某种程度上是反直觉的。
但又很合乎我的经验。
所以gd版设计之初就定下了一条要求。
一定要简单!
即使玩家不了解这个游戏,甚至没玩过霸王大陆原版,只要他们肯玩一小时,也可以乱杀。
这样设计的后果,就是可能很多人通关了,都没了解清楚一半的设定。
那也没关系,毕竟大多数人玩游戏就是图个放松。
那有人可能会问,玩家乱杀,要是玩腻了怎么办?
答案,就是没必要在一款游戏上浪费那么多时间的。
游戏能给你带来一些乐趣就足够了。
不少游戏原版都很简单,但是玩的人很多,增加难度后人数一定会慢慢下降。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-27 09:22回复
    很多别的游戏改版,难度越来越高的原因是作者自己玩的精通了,周围讨论的也是精英玩家,其实真正玩得爽的没几个。“幸存者偏差”,“信息茧房”效应。
    这个问题在其他商业形态也一样,太多的老板站在自己角度,而不是消费者角度。导致产品曲高和寡。


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-27 09:33
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      再一次感谢科南大大,十年如一日,给玩家提供了那么好的作品!


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-27 09:36
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        感谢制作组团队每个人!向你们致敬!让我们的童年回忆得以延续!


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-07-27 14:36
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          支持一波


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-27 15:00
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            玩游戏主打的就是一个开心,既能满足自己玩的高兴也能满足自己小小的虚荣,看看现在的网游和手游都是一堆繁琐的操作又费钱,队友指望不上自己又带不动他们一起团结合作去打赢一局游戏,到最后屡屡失败还要生闷气,到底是人玩游戏还是游戏玩人又或者人玩人呢,开心在哪里,放松在哪里,只会产生负能量


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-07-27 15:14
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              还是希望有个接近原版的低难度版本,恢复爆炎,恢复机动力任意分配(可以全给一个人用)。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-07-27 15:43
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                支持,玩游戏初衷就是为了爽,难度上来了,只有在攻克的时候才会爽,像魂类游戏,需要的时间太多,又要背图背招式,说实话有这个时间的当我没说,但是有这些时间去玩一些别的游戏不是更好?


                IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-07-27 17:17
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                  终于回到游戏的初衷了


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-07-27 17:26
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                    能玩到头像加了色彩的版本就很满足了


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-07-27 17:29
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                      我觉得不错,如果嫌难度低可以玩联机!


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-07-27 17:51
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                        就跟精英一样,只有少数人是精英,只有少数人是高玩。多数人是普通人。如果不能兼顾高难与普通难度。做普通难度是受众最广的。
                        最根本的还是,有多少精力做多少任务。兼顾不了,只能先做简单的,以后再说难的


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-07-27 18:42
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                          喜欢自建将带影咒,改了张宝专属后,玩着感觉少了好多乐趣


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-07-27 19:56
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                            这是实话,多少玩家求驾鹤枪神冲阵父魂的档,相当于变相降低了难度,就是希望爽一下嘛。也有玩家玩的很扣细节,“斤斤计较”玩的很极限的,如凤婶,令人叹为观止。各取所需,我的立场是尊重游戏,尊重制作组就好。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-27 20:19
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                              本来就没有新人进去这个圈。加难度只能劝退


                              IP属地:新疆来自Android客户端16楼2024-07-27 20:31
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