从gd版去年发布以来,一直都有玩家提出疑问:为啥不像英起那样,加一些“难度”。
目前玩家群数量已经达到了24个,每天都有人进群和退群,所以尽管制作组在群里也回答过,但不知道的人依旧很多。
——分割线——
为什么我认为游戏就应该是【低难度】的?
现在的任何游戏,网游、手游、单机,如果你问玩家:“游戏难度怎么样最合理?”
至少7成人会说:
“难度适中最好”,
“不要太简单,也不要太难”
然而,每个人“适中”的标准是不同的。
用《fc超级玛丽》举个例子,原版超级玛丽的难度,你觉得是偏低?偏高?还是适中?
如果你是个骨灰党,对每个关卡都十分清楚,可能会说它很简单,但是如果你是个刚接触那个游戏的人呢,可能会认为它有难度。
你还记得小时候第一次接触超级玛丽,三条命都挂在哪儿吗?
现在大多fc老游戏都有一群hack作者,他们做出了很多优秀的改版作品。
其中不乏被称为地狱难度的作品,你在知道很难的前提下?会不会去尝试呢?
起码我是不会的,因为我手残。平时上班,好容易碰到个休息日也不想折磨自己。
因此只狼之类的游戏,我可能会去看直播和视频图个乐,但绝不会自己去玩,它们是给不了我成就感的。
15年做英起的时候,我想的一直是增加难度,因为原版太简单了。
然而虽然英起增加难度同时也加了一些比较“新奇有趣的设定”,但总体上是被难度给拖累了,然而增加到后面,我发现个问题,就是当我自己在休闲时,想打开个游戏玩,是绝不会打开自己做的游戏的。
费脑子。所以后期再更新的两次英起,都是大幅度减少难度。
做权御天下时,通过贴吧的总群认识了一个叫许由的玩家,这个人给我的影响挺深远。
许由特意找我,希望我给他做个开挂的权御天下版本(你可以理解为无敌版),ai越蠢越好,玩家越强越好。
我一开始不理解他的脑回路,这样不是很快就无聊了吗?
然而跟他交流久了,我却被他慢慢给同化了。
联系到我改了那么多年的霸王大陆,曾经一直觉得自己设置的难度大家能接受,而我自己嫌难只是不常玩的缘故。
实际上呢?
恐怕大家都一样,硬核的玩家占比才是少数吧,大多数人玩游戏就是想放松的。
于是,游戏会不会反而是越简单越好?
这个念头在我脑子里一旦出现,就再也没有离去。
这其实在某种程度上是反直觉的。
但又很合乎我的经验。
所以gd版设计之初就定下了一条要求。
一定要简单!
即使玩家不了解这个游戏,甚至没玩过霸王大陆原版,只要他们肯玩一小时,也可以乱杀。
这样设计的后果,就是可能很多人通关了,都没了解清楚一半的设定。
那也没关系,毕竟大多数人玩游戏就是图个放松。
那有人可能会问,玩家乱杀,要是玩腻了怎么办?
答案,就是没必要在一款游戏上浪费那么多时间的。
游戏能给你带来一些乐趣就足够了。
不少游戏原版都很简单,但是玩的人很多,增加难度后人数一定会慢慢下降。

目前玩家群数量已经达到了24个,每天都有人进群和退群,所以尽管制作组在群里也回答过,但不知道的人依旧很多。
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为什么我认为游戏就应该是【低难度】的?
现在的任何游戏,网游、手游、单机,如果你问玩家:“游戏难度怎么样最合理?”
至少7成人会说:
“难度适中最好”,
“不要太简单,也不要太难”
然而,每个人“适中”的标准是不同的。
用《fc超级玛丽》举个例子,原版超级玛丽的难度,你觉得是偏低?偏高?还是适中?
如果你是个骨灰党,对每个关卡都十分清楚,可能会说它很简单,但是如果你是个刚接触那个游戏的人呢,可能会认为它有难度。
你还记得小时候第一次接触超级玛丽,三条命都挂在哪儿吗?

现在大多fc老游戏都有一群hack作者,他们做出了很多优秀的改版作品。
其中不乏被称为地狱难度的作品,你在知道很难的前提下?会不会去尝试呢?
起码我是不会的,因为我手残。平时上班,好容易碰到个休息日也不想折磨自己。
因此只狼之类的游戏,我可能会去看直播和视频图个乐,但绝不会自己去玩,它们是给不了我成就感的。
15年做英起的时候,我想的一直是增加难度,因为原版太简单了。
然而虽然英起增加难度同时也加了一些比较“新奇有趣的设定”,但总体上是被难度给拖累了,然而增加到后面,我发现个问题,就是当我自己在休闲时,想打开个游戏玩,是绝不会打开自己做的游戏的。
费脑子。所以后期再更新的两次英起,都是大幅度减少难度。
做权御天下时,通过贴吧的总群认识了一个叫许由的玩家,这个人给我的影响挺深远。
许由特意找我,希望我给他做个开挂的权御天下版本(你可以理解为无敌版),ai越蠢越好,玩家越强越好。
我一开始不理解他的脑回路,这样不是很快就无聊了吗?
然而跟他交流久了,我却被他慢慢给同化了。
联系到我改了那么多年的霸王大陆,曾经一直觉得自己设置的难度大家能接受,而我自己嫌难只是不常玩的缘故。
实际上呢?
恐怕大家都一样,硬核的玩家占比才是少数吧,大多数人玩游戏就是想放松的。
于是,游戏会不会反而是越简单越好?
这个念头在我脑子里一旦出现,就再也没有离去。
这其实在某种程度上是反直觉的。
但又很合乎我的经验。
所以gd版设计之初就定下了一条要求。
一定要简单!
即使玩家不了解这个游戏,甚至没玩过霸王大陆原版,只要他们肯玩一小时,也可以乱杀。
这样设计的后果,就是可能很多人通关了,都没了解清楚一半的设定。
那也没关系,毕竟大多数人玩游戏就是图个放松。
那有人可能会问,玩家乱杀,要是玩腻了怎么办?
答案,就是没必要在一款游戏上浪费那么多时间的。
游戏能给你带来一些乐趣就足够了。
不少游戏原版都很简单,但是玩的人很多,增加难度后人数一定会慢慢下降。
