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动摇70 一波连胜后的经验分享

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最近连胜打的挺爽的,虽然是小众游戏,不过质量不错,和喜欢这口的大家分享一下自己的经验。主要是空女献祭线的,不过我盗贼和骑士也是类似的动摇和打法,也可以参考。
首先我觉得打连胜的意义在于可以去除运气的干扰,证明自己的游戏思路和实力。而且爽局打多了容易腻但是逆风翻盘的时候永远藏不住开心。
个人觉得连胜最关键的就是思路,其次是运气。
简化为两个字攻杀,为什么攻杀就涉及到游戏的机制。
以最爱的空女献祭为例:
输出=攻击卡数值(腐化加成)*2(致命一击)*1.5(易伤)*X(1+狂怒)
有致命一击,易伤,狂怒三个辅助输出的手段,而且这些卡相对是超模的,比如1层致命一击=1张1费攻击卡,就是一卡一费的价值,而且这张卡经常是升级或者有石头的,并且致命一击可以跨回合还要再加分。那实际提供1层致命一击的卡花费如何?1张0费卡还送额外的十一税甚至虚空币。
强是强,那么好不好配合呢,致命一击和易伤都可以跨回合,游戏机制让费用和卡牌可以跨回合保留,这些一起造就了攻杀的基础。
攻击卡因为有腐化加成在后期轻松20,30腐化的情况下也是超模的。
具体一点从开局说起,献祭前期的战力数一数二。
1.初始技能我愿称之为最强,带到打虚空都不奇怪
2.初始攻击卡自带基础数值,在前期腐化不足时极为有效,触发十税就超模,可升级但一般没升级位
3.初始防御卡数值尚可,除弃效果无敌,可升级但一般没升级位
4.特殊卡灵魂之吻搭配职业自带的绿宝石可快速达到8点十一税启动,前期狂怒,延迟格挡也是十分有用。第一张升级位极高。
5.初始卡受虐狂和零钱二选一(再次惋惜逝去的影舞者)
受虐狂一是提供十一税,二是搭配丢弃灵魂之吻提供狂怒或者扔掉废牌,而且复现可以将费用转化为卡牌便于一回合集中输出。升级位极高,一般搭配蓝宝石,黑宝石也可。
零钱提供易伤,弹回卡可多次触发虚空石,把虚空币扔到弃牌堆作用较小,升级位极高,易伤一回合变两回合是质变。





IP属地:江苏1楼2024-07-27 19:52回复
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    IP属地:安徽2楼2024-07-27 20:36
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      点评一下自己常用的卡,先从紫卡开始吧。空女的紫卡质量比较一般,隐藏宝箱经常遇到3张都不怎么好用的情况。但是有张我认为的全游戏最强卡。

      1.我的地盘我做主,可以说是全游戏最高升级位,不升级用不了,升级后一张卡改变游戏思路,机制和数值的全面超模,将积累的腐化资源转为卡牌和费用,算一下有10以上的腐化开了就赚。唯一注意搭配固定数值攻击卡使用。

      2.浴血奋战,虽然有输出条件,但是输出爆炸还带易伤而且是先给易伤。中后期经常一回合30-40威胁,太超模了。
      升级位极高,优先黑宝石。(威胁值会算易伤的加成,很离谱)

      3.沸点,裸打不亏,空女的丢弃和复现很多,很容易大赚.升级位极高,缺致命一击黑宝石,或者红宝石也行。
      4.用得不多,因为增益的收益随回合数增加,很多时候2,3回合能结束战斗导致这张卡收益没不高。但励志局还是要用,空女每回合丢一张卡还是挺简单的。
      升级之前丢一张给一张易逝相当于弃牌堆多一张丢的卡,在抽到之前没收益。升级位极高,缺上限可以配黑石头,一般绿石头, 对其他两条线更强。

      5.天父,一张极强的上限牌和励志局救星。至今忘不了有把一张致命一击卡都没有,狂怒也不给力的局,全靠天父提上限,不过是之前的版本。
      但是我得说这张卡大部分不适合攻杀,比较吃运转,很多时候快速打出容易没腐化,正常打反而已经赢了,打一些群怪或者血少的怪像是高射炮打蚊子,算是虚空特攻,但虚空很多时候更像伤害计算器,说句难听的经常没出力就倒下了。
      升级了是加到牌堆不如不升级,用的话就绿石头。

      6.诅咒之刃,看起来平平无奇,不过挺强的。首先这张卡是触发次数+X,所以0费也有效果,其次每次伤害都会受自身的狂怒加成,导致伤害很高,也导致伤害很难算......最优先红宝石,伤害更上一步,升级位极高。
      (但空女的费用上限较低,看起来完爆骑士的天谴但实际天谴对骑士的重要性比这张卡对空女更高,一般打完补其他输出总伤害会更高)


      IP属地:江苏3楼2024-07-27 22:31
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        好好好,快更,灵魂税值得带吗?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-27 23:09
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          看了一下蓝卡,强卡太多了,先写几个最离谱的

          1.伺机而动,钱包削弱之后的最强运转。无条件X抽X+1,伟大无需多言
          少数(唯二?)敲了可能不如不敲的牌,看情况绿石头黑石头。

          2.最后的安息,不算天国拯救无疑是最强的中后期输出卡(算上也有优势,可以上黑石头还有AOE)
          8点税值和技能一样不难达成,爆炸的输出完美符合卡名。给升级和黑石头就对了。

          3.死亡之刃,前中期最强输出卡,有的局后期也是。虽然不受腐化加成但是数值太高了。
          升级位极高,优先红石头。

          4.最强狂怒卡,敲了给张黑石头数值就够打虚空了。腐化锁定是极强的负面效果但我把怪全杀了你和我讲负面效果。
          升级位极高,优先黑石头。

          5.释放。被削了一层致命一击还是很强的含金量。虽然不是最强的致命一击但这张给绿石头用的很舒服,升级位极高。

          6.忘却的回忆,0费复现1张就已经超模,升级复现2张很强,搭配黑石头复现4张无敌,升级位极高。
          (升级位极高的卡是有点多,所以初始卡一般没机会升级,顺便说下很多卡的升级收益≥1个黑石头以外的虚空石)

          7.父亲的钱包,建议搭配蓝石头直接丢弃硬币启动,问题是不开幕不好用,升级意义不大。
          在这里讲下为什么2费抽3非常强,从模型上将1卡除弃可以转换成1费,1费再变成抽1卡不是什么都不变吗?
          这就涉及之前说的攻杀的机制,即输出=攻击卡数值(腐化加成)*2(致命一击)*1.5(易伤)*X(1+狂怒)
          这就需要将适量的输出卡配合适量的狂怒卡在同一回合打出。而且只靠一回合的2费和5卡一般是不足的,假设卡组都是1费卡,一回合2费和5卡需要除弃2卡得到4费最后只能打出3卡。
          所以需要累计费用打出更多卡牌并且多抽保证拿到合适的卡牌搭配。

          8.重拳出击,空女没几张开幕卡,搭配致命一击手感极佳。
          升级位较高,红石头蓝石头都可以。


          IP属地:江苏5楼2024-07-27 23:15
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            9.怒不可遏,狂怒数值卡,丢弃效果不错但一般先丢弃灵魂之吻。
            升级位较高,红宝石吧,一般没他的黑宝石了。

            10.恶意,升级位极高,升级后=保底0费打20,特别是前期将1卡转换成打10总是赚的,不触发丢牌联动也是离谱数值。
            红宝石或者黑宝石。

            11.欠税,能给致命一击的卡都是好卡,特别是攻击卡可以触发致命一击,1变2,2变4.
            升级位较高,红石头紫石头蓝石头都行,黑石头永远是最强的。

            12.死亡之触,升级位极高,复现2的含金量,丢弃也有很多配合。一般是复现强卡或者死亡之吻等有丢弃收益的卡。
            也是红石头紫石头蓝石头都行,黑石头永远是最强的。

            13.黑暗之舞,不升级就有弹回,很舒服,红石头紫石头蓝石头都行。

            14.暗流涌动,优质白嫖卡,因为弹回触发两次虚空石也不错。升级位一般,比较喜欢紫石头。

            15.救济,优质输出,亮点是手牌加入虚空币,能弃掉等于多抽1张。优先蓝宝石,升级位一般。

            16.死亡折扣,百分比数值很高,但3费用相对一般,手里有苦难特别是虚空币时很舒服。
            但攻杀不会忘卡组塞太多苦难,而且往抽牌堆塞虚空币收益不高,有点可惜的卡。
            升级位极高。

            17.看破灵魂,上限牌但用的很少,因为没有易伤收益就是0。空女的易伤牌不是很多,好用的更少。经典小怪用不上,但用的上还是强,升级位极高,绿石头。


            IP属地:江苏6楼2024-07-27 23:43
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              看到这里可能会有人问怎么防御卡1张都没有,也没有提到黄石头。先说明黄石头强度是OK的,配合攻击卡触发致命一击数值是有的,很多防御卡也强度在线但攻杀用不到。
              以下面的最近1把为例,走了鲜血图书馆,记得就两张有用吧,但是为了遗物全拿了,因为攻杀下无伤或者完胜是家常便饭。防御找几张高费的糊弄一下就行。
              1张防御卡不拿只靠初始防御卡的,精神护盾,灵魂之吻也没问题,只是SL会多点。
              我的建议是开局就把所有攻击卡都带上,撤下初始防御,中期初始防御可以留4,5张除弃白嫖狂怒,2张高费防减少SL。后期就带1张高费防或者1张不带。


              IP属地:江苏7楼2024-07-27 23:57
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                今天刚开始玩,就按照大佬的攻略过了,真爽


                IP属地:广东8楼2024-07-28 13:36
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                  接着是白卡,首先是致命一击的三巨头


                  1.收获季节,升级位极高,搭配红蓝黑石头
                  2.影舞者,升级位极高,搭配红蓝黑石头
                  3.厚积薄发,不需要升级,搭配红蓝黑石头,紫石头也不错
                  都很强,看到那张拿哪张,一般来说收获季节中后期配合高费卡更强(减费可以同时减少致命打击的层数消耗)。影舞者前期最强,非常稳定。





                  几张白卡输出主力就一起讲了,总体差距不大,简单排机遇和血肉之躯强一点,在前期经常不如基础攻击所以也不急着拿,一般都是顺路带上,不过根据木桶理论,后期没有好的输出时优先级会拔高。
                  升级位较高,绿石头以外都行看情况给。

                  3.磨难,只看卡面感觉很蠢,1费4点伤害就是4点腐化,被格挡可能不到
                  但实际这是张超级强的上限卡,轻松几十点狂怒,打出离谱的大伤害。在有易伤开技能算下数值
                  6(升级后伤害)*1.5(易伤)*1.5(50%狂怒)*2(致命一击)=27点腐化,(实际四舍五入是28吧,说实话我很少算伤害...)加上正常运转的腐化已经够打虚空了。
                  升级位极高,缺上限就黑石头,不然红蓝。

                  4.就在此处,朴实无华的复现卡,有升级位可升但优先级一般,一般都是蓝石头,和初始的灵魂之吻配合很强。。
                  复现的价值是找到弃牌堆最需要的卡,并且可以促进每回合用光手牌,少保留1张就是多抽1张卡


                  IP属地:江苏9楼2024-07-28 14:30
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                    有些卡没提到的卡强度也还行但是能代替的卡很多就不特别讲了,只按类型提下
                    1.高费防卡(2费及以上),前期有张很舒服,1张加点配合就能防住1回合,后期就不需要防御了
                    2.易伤卡,易伤2层是质变。群体易伤》单体易伤,能力卡》攻击卡,但你多少要有1张易伤卡,有时候就要捏着鼻子用
                    3.抽弃卡,能达到0费抽2弃2,1费抽3弃3的都能用,但空女很多卡会往抽牌堆塞虚空币,在无法丢弃虚空币时不能把牌堆塞1虚空币认为是抽1弃1。(我没记错手牌只有1张虚空币时打出会有1费,至少不是特别蠢)


                    IP属地:江苏10楼2024-07-28 14:43
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                      最近有点忙,接下来会讲下中立卡,先明确的讲本游中立卡很强甚至极强,有的卡算得上同类型最强,而且适配度也不错。
                      接下来会讲讲遗物,事件,敌人评价和应对,还有盗贼和骑士的打法。有啥感兴趣的可以说下,优先讲


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-07-31 12:11
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                        哇哦


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-08-02 10:02
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                          啥时候讲下个


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-02 10:45
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                            感谢大家的捧场,继续讲中立卡,既然是中立卡尽量从全职业的角度评价。
                            首先说下我其他职业的看法和打法。
                            骑士:一个词,扎实,触发热枕能提供大量的收益,同时过载的来源很多并可将多余过载转化为费用,故高费卡对骑士会加分。
                            骑士的要点就是每回合稳定触发热枕以及通过失载保留适当的过载,虽然高过载不能说没收益但相对消耗是不值的。
                            骑士的输出有感电同时延迟狂怒较多,一般先积累感电,过载和延迟狂怒然后一回合爆发,类似献祭。
                            盗贼:玩好盗贼最重要的就是用好连击或者说盗贼就强在连击。
                            1连击=1卡+对应费用+虚空石,而且一般我们用在有强度的升级过的卡上。所以连击是超模的,很多提供连击的卡也超模。
                            我一般玩流血,因为前期战力强,甚至可以说是最强的。
                            1层的难点就是冲精英以及中段难免遇到的的强力单体怪(这里点名铠甲和大虫子,数值又高机制还强攻击意图更是完爆精英)但流血的机制和初始技能都可以说完虐。
                            但流血的缺点是上限低,不吃狂怒很难有爆炸输出,能多次触发流血的要么是遗物(不强)要是只能触发一次,连击紫卡多次触发流血是很强但紫卡获得机会少,而且盗贼紫卡质量极高,竞争太大。就算不提这些流血也很难解决2层群体强怪的高压。
                            所以一般都是流血转狂怒或者说小刀。满连击的小刀绝对是超模输出,连击对虚空石的高利用也可以让盗贼有很舒服的过载,狂怒,抽弃(紫红蓝石头)。
                            武僧只打了不可能的10连胜,写下新手的看法。
                            武僧的难度大一在机制多难精通,二在运转复杂,遇见回视让我大脑旋转,三是伤害机制奇怪,杀意机制强数值低,未来打击总感觉不能在需要时触发。
                            但是武僧难绝对不意味武僧弱,触发禅态的极高收益,疲惫的巨大伤害加成以及给力的初始遗物,不是什么蓝色机器人能碰瓷的。
                            玩武僧前期就不要想着快了,正好延迟格挡多,打到有疲惫再出击。
                            能帮助进入禅态的卡都很关键,包括但不限于预见,弹回,0费,抽牌。
                            前期的打法就是大力找帮助进入禅态的卡,给合适的石头(最好黑石头)然后通过回视大量使用进入禅态。


                            IP属地:江苏14楼2024-08-03 21:49
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                              中立卡在某些游戏可能是弱,凑数的代名词,但在这里,有的中立卡甚至是同类型最强。

                              1.超新星:不谦虚点就是最强的AOE,可以用在清爪牙减少伤害顺便积累过载,但是因为数值高经常把怪都炸死。
                              2层的难点是大量的群体怪,如果单张输出不够强力击杀一只,AOE绝对是很重要的。
                              升级位极高,后续虚空石的使用没特别情况就不额外讲了,可以参考前面或者之前写的虚空石使用说明。

                              2.强攻:高费,高数值,易伤,复现 任意一点都是加分项,如果先给易伤就完美,但集齐这四点就是无疑的好卡。
                              升级位极高

                              3.沉思,曾经的最强运转,特别对空女和武僧,多次复现使用一回合轻松抽空牌库,现在加了开幕削的很惨但还是有强度的。
                              首先讨论延迟抽牌,在某些情况我确认是比抽牌强的,就是这回合运转准备下回合输出时。可以理解为我在这回合抽了牌但是额外保留到下回合用作输出。
                              然后就是1费1卡抽2,能抽卡的牌不亏就是王者。因为这种卡少,输出卡以及狂怒辅助卡很多,对比就提升了强度。
                              升级位看过载情况,升级给1过载配合绿石头对于缺过载的职业如同对1费,不缺过载或者对于骑士就升级位不高。


                              IP属地:江苏15楼2024-08-03 22:14
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