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老头环真正的问题,玩完封顶难度再开新档我终于搞懂了。

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说起来还真是一个搞笑的结论:由于失衡系统的存在,虽然玩家都说是想要跟boss好好交互,但如果boss真的开始讲道理,给你交互的空间,不想交互的反而是玩家了。
为啥只狼魂三的boss可以提供良好的交互感呢?是因为他们没有失衡系统,游戏制作者不需要考虑 Boss被打的一直跪地起不来的情况。
我在本体10周目的情况下开了两次dlc,觉得指母是最抽象最粪的boss,老梅,颠火之王的设计很棒,花雷圣女也是那种非常传统的魂系boss,结果发现网上对这些boss的绝大多数评价是简单,我就觉得非常的不可思议,结果发现大家不是狮子斩就是血血怪,一周目就算是拉塔恩,三个狮子斩也直接跪地,我这下才恍然大悟。
这个游戏多周目游玩的玩家毕竟是少数,在一二周目失衡数值没有变化的情况下,绝大多数近战玩家对boss难度的感受将直接取决于这个boss好不好出处决,那制作组想要把boss设计的难点只能让他不停的乱动,让你的狮子斩砸空,设计一大堆不停歇的招式,让你很难找出时间放一个重蓄力。你看准时机砸中一下之后,boss一个后跳,一套连招逼的你五六下翻滚,失衡值就恢复了。玩家想要通过这个boss就会变得困难了。dlc中越是接近传统的boss设计,如融泥骑士,花蕾圣女,颠火之王就越容易被重武器拼血出失衡,就越容易被认为这个boss很简单。优秀的招式设计完全被脆弱不堪的失衡系统遮蔽住,癫火之王一周目几遍过的玩家几乎比比皆是,真是白瞎了这个boss。
换句话说,现在的游戏设计师,设计boss的时候需要考虑的东西实在是太多了,骨灰和失衡值的系统导致如果再设计出魂三那样的boss,玩家狮子斩换血,几乎都能一遍过,你就算把盖尔无名的数据全部照搬过来,也根本谈不上什么难度的,我吃一个岩刺破滴露,盖尔远处飞戳,我后跳接一个特大武器重蓄力,他跳起来戳地,我走位到他身后再接一个蓄力直接出处决了,他招式设计的再好我体会得到吗?整个老头环重武器之所以流行起来,就是因为这个b失衡系统,我不熟悉你的招式能怎么样?一个狮子斩直接拼血,两个直接倒地了,我需要知道怎么躲你招式吗?
失衡值这个乍一看是优秀设计,刚开始玩感觉新鲜有趣的系统才是老头环Boss设计的底层问题源头。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-07-27 21:55回复
    可以反过来考虑,把这套系统掐掉,游戏会变得更好玩吗


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-27 22:38
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      癫火花蕾改120韧也没多难打,前摇明显,派生少,后摇大


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-07-27 22:52
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        确实,八周目汗流浃背,一周目忍耐满蓄大锤压死,有冰狗锤那味了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-27 22:53
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          先把跑步和翻滚分开,把翻滚延迟去了就无所谓。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-07-27 23:08
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            朋友,交互是你一两句我一句,这叫交互,你说十句我才能说一句那叫答辩。
            只狼的boss也经常好几连,为啥没人说粪,因为你档一下就涨一点架势,有反馈,你搁那广播体操一套六连我滚得绿都不够满蓄了,好不容易打一刀你又上天继续八连,这才是DLC的现状


            IP属地:北京6楼2024-07-27 23:15
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              你说的有道理 我是八周目开的荒被虐的死去活来的。看直播别人打一周目的梅瑟莫,血怪手两个蓄力就倒了,接上处决就二阶段了。其实魂三也有失衡系统,但是不能处决,环能失衡处决,就搞出了一系列所谓定番。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-07-27 23:31
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                我的意思是如果boss真的是砍两刀玩家就能还手的话,那利用失衡机制,这个boss会变得不堪一击,但是失衡机制是客观存在的,就只能使用那些不合理的连招设计强行提升难度。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-07-27 23:31
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                  8周目反而简单,玩家等级上来了手段可比boss多太多了,有的是方法治它不过法环开新档的乐趣确实比高周目好玩,魂3我倒是愿意玩高周目


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-07-27 23:32
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                    还真是这么个道理,想仕女剑堂堂正正打指母,被折磨得死去活来。喝了岩刺破复读贯穿,一把过。是否利用失衡系统对难度浮动的影响太大了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-07-27 23:35
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                      非常容易极端化,失衡的dps过一定阈值之后就是一直碾压boss起不了身,反之打失衡越慢越容易被boss长连段和后跳之类拖时间招式恢复韧性,越没有出手机会


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-07-27 23:48
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                        魂三我记得是有韧性系统的,只是没有特别强的专门削韧战技,可能骸骨车轮盾战技可以,不是底层设计,但是也是有的。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-07-27 23:57
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                          用反弹硬露滴,以米塔恩的攻击频率,一阶段不飞天能用防御反击打三次失衡,所以大概能懂为什么米塔恩回韧这么快了。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-07-28 00:02
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                            失衡系统的问题在于低周目随便打失衡把boss摁着打,高周目你boss打死了都不一定出一次失衡


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-07-28 00:10
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                              八周目癫火之王还不是三个战技出处决,三个处决送走。没打过低周目的DLC,再容易也不就是两下处决?


                              IP属地:广西16楼2024-07-28 00:11
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