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世4伤害计算公式

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本人在贴吧逛了一群,发现导航贴那篇计算公式的说明并不很详细!并且理解起来尚有难度,故而打算自己制作一篇WC4的伤害公式贴。内容包括
基础攻击伤害幅度
步指/装指/等旧版本爆伤乘积百分比计算
红带/将领传记等对爆伤数值的影响
街巷战/平原战等旧版本固定增伤技能计算
刺刀冲锋/钢铁洪流等限定触发技增伤数值
人海战术/狼群战术等对伤害的影响计算
领导力对伤害的影响计算
战壕/伪装等针对特定兵种的伤害计算
预警/隐蔽等对全部兵种的伤害计算
交叉/反击等限定触发技计算及触发时是否被攻击至损失过半的关系
振奋/优势等新版本百分比增伤技能与装指等技能计算关系
连携/领航技能对被连携单位的伤害计算
城防/守城部队的承伤比例计算
士气提升/下降/爆伤的比例计算
护甲/蓝带参与的伤害减免计算
坚守与蓝带的关系计算
精英部队的技能影响
注:本帖不包括
例如破片伤害与护甲蓝带技能之间的关系计算
步兵训练大师与蓝带之间的关系
切尔尼亚霍夫斯基技能与蓝带等的关系等
由于数据仍在计算中,可能需要几天时间
也希望对这方面有了解的大佬能参与讨论
西蒙海耶镇楼


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-07-28 01:43回复
    基础攻击伤害幅度
    结论:幅度为±15%,小数点数字向下取整
    如图我们以43年征挑潜艇攻击运输船为例(护甲为0此次计算护甲对伤害不影响)
    经测试,潜艇攻击最高最低伤分别是86/63
    75*1.15=86.25
    75.0.85=63.75
    故得出结论,基础攻击范围为基础攻击力*1±0.15并向下取整




    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-07-28 01:53
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      伤害波动不是简单的上下0.15


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-07-28 03:40
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        你说的大部分东西,其实导航贴都有介绍,不过确实不便于观看与理解,我在QQ群里已经见过集锦之神的整理。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-07-28 03:43
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          woc,赶上现场直播了,支持✊


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-28 05:22
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            欢迎同仁,新的伤害公式我其实已经整理的差不多了


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-07-28 08:30
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              这个是古早版本的伤害公式。你看的老帖可能就是这个。我新整理的也是模仿这个格式。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-07-28 13:38
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                像活动buff的效果、爆伤的位置、新技能的位置,这些都已经整理好了


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-07-28 13:40
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                  看来公式计算并没有我想象中的那么简单,等冷战征挑版本出来之后我再联合几位大佬讨论一下届时这个帖子我会删除,以防误导新人


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-07-28 16:10
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